《全职高手》测评:特效惊艳背后,类型困局仍在( 三 )
最后的方案 , 也是最冒险的 , 就是用新技术的融入来支撑剧情的需要 , 同时提升内容的创新性 。 随后杨晓培带着团队一起考察了国内外很多技术团队 , 以及成型的电影作品 , 真人CG技术的运营让主创团队找到了新的方向 , 然而全剧400分钟的特效量 , 同样也是一座需要翻越的大山 。
《全职高手》首播 , 这样的游戏画面诠释也在第一时间获得了观众的好评 , “游戏画面用CG感觉非常的奇妙 , 炫酷得我暂停+回放多看了几遍 。 ”某观众评论说 , 线上游戏部分和线下生活部分的反差和连接层面 , 确实可以看得出创作团队的努力和坚持 。
《全职高手》中的CG特效
改编困境仍然存在
游戏部分画面呈现的问题解决了 , 如何让没有原著基础的观众接受剧中人人都在为之努力的荣耀游戏的设定和规则 , 同样是在剧本改编过程中需要着重讨论的问题 。 以及原著中当年关于电竞部分的展现虽然已是超前 , 但放在现在的市场环境中 , 同样还是存在发展上的差异 , 这样的代沟要如何填补?
现在观众脑海中熟悉的电竞基本围绕着5款游戏 , 英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、DOTA2和穿越火线 , 这5个游戏都有强大的群众基础 , 这样的群众基础是日积月累的 , 以现实情况和《全职高手》原著对比 , 荣耀就是书中世界里群众基础强大的游戏 , 影视化改编之后 , 如何让观众相信这样的游戏地位和设定呢?
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