《哪吒》里的南京元素:没有“技术流”创世 何来哪吒降世( 二 )
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《哪吒》全片一共有1800多个镜头,其中包含1400个特效镜头,是中国动画片之最。
从《哪吒闹海》到《哪吒》: 从二维到三维,从手绘到计算机建模
对比40年前也曾广受好评的动画电影《哪吒闹海》,“外行”观众最直观的印象是,原来的二维画面变成了现在的三维画面。不止《哪吒》,仔细梳理近几年的动画电影会发现,随着CG(计算机动画)技术的突飞猛进,三维动画越来越多了。
“二维动画和三维动画的制作差别主要体现在中后期。”元光数码CG部总监陆曦告诉采访人员,无论是二维动画还是三维动画,前期都要进行剧本角色、场景、道具设定,分镜头脚本制作等工作,从建模贴图开始,三维动画的特点开始显现。
据了解,二维动画的画面是平面的,一般以手绘为主,制作方法就是将事先画好的动画逐帧输入电脑,由电脑帮助完成上色,然后再输出成片。三维动画一般是由三维软件建立一个虚拟的空间,然后在这空间内按照要表现的物体的形状尺寸等建模,根据故事要求制作模型的材质,设定好运动动画、添加虚拟摄影机,并为此打上灯光,最后生成画面。
“生”出皱纹、“长”出毛发 科技让细节塑造更加简单真实
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为了避免剧透,陆曦以公司其他作品为例,用图片为采访人员展示了一位老年男性角色“诞生”的过程。
建模是创造三维人物的第一步,得益于数字雕刻等技术手段的进步,现在技术人员可以对模型进行更加细致的处理,增加皱纹等细节。接下来的贴图,为颜色、质地单一的“石膏像”模型增加肤色、肤质、毛发等细节,老者脸上的老年斑都清晰可见。早期三维动画毛发的塑造需要贴图假毛发,而现在,技术人员可以利用软件让人物“长”出一根根毛发,每一根都符合动力学特点,极具真实性。
让模型动起来,需要为人物绑定骨骼,脊椎骨、肱骨、尺骨、指骨……驱动模型加上不同部位骨骼的权重分配,让模型和真人有类似的动作。表情的塑造一般有两种方式:手工完成表情关键帧的制作,或者通过动作捕捉仪完成。
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