《罗小黑战记》导演木头:未来将尝试三维动画风格( 六 )

我们编剧日常沟通就用QQ , 没有整天坐在办公室里开会讨论 。 创意我做主 , 可欣是比较专业的编剧 , 帮我去掌握剧本结构规避一些东西 , 风息(风息神泪)是一些润色和探讨 , 主要跟她聊每个人物 , 尽量想把每个人物都写好 。 作品本身是由我的作品衍生出来的 , 如果让别人写 , 哪怕对方是非常强大的 , 每个人想得东西都不一样 。 所以不管它延伸出什么了 , 还是以我为核心 。

界面文娱:创作的过程顺利吗?是如何考虑兼顾粉丝和完全没听过罗小黑的观众的?

木头:我觉得还算顺利 , 剧本写了一年多 , 基本投入了绝大部分精力 。 故事从零开始 , 首先考虑的时候我们大众的观众 , 然后这个故事本身是存在于那个系列里的 , 所以天然地兼顾到了(粉丝) 。 里面有的角色未来(在番剧里)会出现 , 但其实现在还是脱节的 。 但只要你对角色和故事是满意的 , 就不会觉得有问题 。 比如我拍了一个职场生活 , 再做一部电影是大学生活 , 两个人群其实是不重合的 , 但只要你对这个人物是有感情的 , 讲大学生活还是会喜欢会去看 , 而且跟后面有千丝万缕的关系 , (让观众知道)后面变成这样是因为那些事情 。

《罗小黑战记》导演木头:未来将尝试三维动画风格

图7/8

电影版中出现的风息 , 是罗小黑成长的关键人物

界面文娱:决定做电影之后 , 首先要解决的就是人手问题吧?肯定不能像做番剧那样靠几个人去画 。

木头:现在已经有50多个人 。 我们在2015年、2016年扩张的比较快 , 增加到三、四十个人吧 , 都是针对电影需要的进行扩充 。


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