英伟达■8年股价上涨近30倍,英伟达值得关注下( 三 )


公司数据中心业务 , 2020财年Q4财季收入9.7亿美元(+43%) , 相较2020财年Q1~Q3 , 连续3个季度出现-10%、-14%、-8%的跌幅 , 同样表现出强劲复苏趋势 。 公司数据中心业务 , 主要受益于云厂商资本开支回暖 , 头部云厂商资本开支在2019年Q4均环比实现双位数增长 , 对数据中心需求回暖 。 而超大型数据中心在AI、高性能计算的需求 , 也推动公司业绩增长 。 2020财年Q4财季 , 微软Azure、亚马逊AWS、阿里、百度等云计算厂商 , 均宣布使用公司高性能AI及超算处理器 , 将带动公司在AI等领域高增长 。
公司专业可视化业务 , 2020财年Q4财季收入3.3亿美元(+13%) , 相较2020财年Q1~Q3 , 3个季度分别6%、4%、6%的增长 , 发展有所加速 。 公司将RTX技术引入宏碁新台式机与笔记本电脑 , 并与Adobe联手 , 购买新RTX Studio平台 , 提供免费3个月Adobe Creative Cloud会员 。 公司继续拓展RTX技术应用 , 使设计师能够创建复杂的三维视觉效果、精确的反射等 。
公司汽车业务 , 2020财年Q4财季收入1.6亿美元(与同期持平) , 相较2020财年Q1~Q3 , 3个季度分别14%、30%、-6%的增长 , 从2020财年Q3财季下滑中恢复 。 公司在英伟达GPU技术峰会中国站GTC China 2019大会 , 发布下一代自动驾驶汽车/机器人处理器Orin SoC , 其性能相比前代产品Xavier提升7倍;并推出DRIVE AGX Orin软件定义平台 , 提供从L2+级到L5级自动驾驶汽车开发的软硬件解决方案 , 有望充分发挥其软硬件综合能力的优势 , 有助于提升长期竞争力 。
公司按季度划分收入情况(单位:亿美元)
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资料来源:公司公告、六合咨询
注:公司财年为上年2月~当年1月 , 财年Q1~Q4 , 分别对应上年2~4月、上年5~7月、上年8~10月 , 上年11月~当年1月 。
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英伟达2020财年Q4财报电话会议纪要
2020年2月15日 , 公司发布2020财年Q4财报后 , 召开分析师电话会议 , 公司总裁兼CEO黄仁勋、执行副总裁兼CFO科莱特·克雷斯 , 出席财报电话会议 , 并现场回答分析师提问 。
以下为本次电话会议问答纪要 , 由腾讯科技整理发布:
高盛分析师Toshiya Hari:我有两个问题 。 首先 , 科莱特·克雷斯曾谈到 , 在本季度看到游戏显卡GeForce RTX2070与GeForce RTX 2080疲软 , 这个问题似乎更适合黄仁勋来回答 , 你是否担心公司有能力吸引并激励玩家 , 正如我所指出的 , 是个非常耗时的问题 。 第二个问题是 , 资产负债表上的库存 。 克雷斯 , 你是否能提供些解释与未来期望 。 谢谢!
黄仁勋:当我们推出GeForce GTX 260时 , 是我们第一次推出游戏显卡 , 当时可用的产品都倾向于高端 。 除此之外 , 出现在市场上的早期版本是特别版与超频版本 , MSRP(制造商建议零售价)版本在之后的一段时间 , 甚至几个月后并没有出现 。 所以当时情况并不理想 , 我们未能通过GeForce GTX 260进入主流市场 , 原因我想大家现在都明白 , 所以我认为这个方面并不令人满意 。
当你现在查看我们的产品情况时 , 每块显卡在其价格范围区间内 , 都是最好的 , 今天仍然如此 , 能开箱即用 , 提供出色性能 。 诚然 , 每个人都希望GeForce RTX在发布之初就能支持更多游戏 。 但这是种新技术 , 包括光线跟踪与AI图像处理 , 因此只有在最新推出的游戏中 , 才有可能实现 , 这也是其与新游戏发布时间密切相关的原因 。
现在 , 这些游戏开始陆续上市 , 比如《Battlefield 5》、《Metro Exodus》 , 我认为这周的评论都非常吸引人 , 人们终于意识到 , 我们在谈论什么 , 有了GeForce RTX技术 , 再加上光线跟踪、AI技术相结合 , 可提供更漂亮的图像 , 而无需牺牲性能 , 现在游戏引擎能将GeForce RTX、光线跟踪技术与引擎本身结合起来 。 未来所有的游戏都能利用这种组合 , 所以这是个很大的新闻 , 我对此很兴奋 。


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