『疫情』一年倒闭上万家公司,风口背后,这个行业的真相你应该知道( 二 )
02 行业内外 , 变数不断
而从商业角度来看 , 无论多么巨大的两极分化 , 最终都只是一种结果 , 而不是过程 , 更加不能作为一种原因来考量 。
而对于游戏产业来说 , 真正促成这一分化的关键 , 则是行业外严格的版号分发 , 和行业内部被垄断的渠道限制 。
这之中 , 版号作为一款游戏的“出生证明” , 直接决定着一款游戏的生死 。
以大名鼎鼎的网游《魔兽世界》为例 , 据部分网友推断 , 正是因为其版号审批方面被“卡了脖子” , 才导致其登陆界面长期无法更新 , 明明早已经迈入了8.3的版本 , 游戏却仍然打着7.3后续测试的名义 , 用着两年前的界面“瞒天过海” 。
事实上 , 在2018年12月重新开放审批以来 , 国内游戏版号的发放一度迎来小高潮 , 然而从2019年4月起 , 过审游戏数量明显减少 , 4月仅有1批次40款游戏获得版号 , 5月获批游戏数量为零 , 此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下 。 与前两年相比 , 2019年获得版号的游戏数量更是出现了断崖式下跌 。
本文插图
高额的版号获取成本压缩了中小工作室生存空间的同时 , 也为头部游戏公司整合行业资源提供了契机 。
整个2019年 , 不少行业外部的上市公司借助于收购已获得版号的工作室 , 从而成功入局 。 另一边 , 更多无法获取游戏版号的工作室只能被迫“荒野求生” 。
【『疫情』一年倒闭上万家公司,风口背后,这个行业的真相你应该知道】一周前的2月25日 , 本月第二批53张游戏版号新鲜出炉 , 纵观此次发布的版号 , 获利者依然集中在腾讯、网易、三七互娱、游族网络等大厂之中 , 鲜有中小工作室的身影 。
与此同时 , 尽管此次的版号发放已经被包括东吴证券在内的一众投资机构视为“游戏行业回暖的契机” , 但回顾过去 , 2020年至今所发布的游戏版号 , 较去年同期的平均水平 , 仍有较大差距 。
而除了版号的桎梏 , 游戏产业中头部公司所垄断的渠道资源 , 也在一定程度上限制了中小游戏工作室的生存空间 。
以下载渠道为例 , 抛开公立的AppeStore , 安卓手机之中 , 应用宝、360手机助手、小米应用商店、百度手机助手、UC等下载方式几乎占据了半壁江山 , 这之中 , 腾讯系的应用宝渗透率就超过了35% 。
本文插图
而在支付渠道中 , 腾讯和网易各自所拥有的支付平台 , 也让部分游戏工作室望尘莫及 。
和娱乐产业有着相似之处 , 游戏产业中 , 制作、发行、渠道同样是牢不可破的“三驾马车” , 而牢牢掌握着渠道环节 , 并通过不断收购工作室完善制作环节的腾讯网易 , 显然在无形中提高着行业的竞争壁垒 , 也使得中小游戏工作室的生存一直充满了变数 。
03 行业表里 , 破局再现
尽管游戏行业的马太效应正在变得日益明显 。 但并不意味着 , 行业本身失去了破局革新的机会 。 只不过 , 相较于内部的从业者 , 变革者来自于外部的机会显然要远远大于前者 。
截止目前 , 经历疫情这一特殊阶段的洗礼 , 挑战者****已然进入了游戏分发领域 , 并将在未来的小游戏赛道 , 同腾讯之间展开一场多维度的角逐 。
而面对这场关乎中国游戏产业下一个十年的竞争 , 各方也都在做出思考 。
对此 , 券商的研报普遍认为 , ****的入场 , 能够打破手游行业形成渠道格局 , 从长远来看有利于游戏研发商提升溢价能力 。 相形之下 , 业内人士的观点 , 更多仍然逃不开悲观的态度 , 他们认为 , 腾讯与网易游戏业务收入总占比超过中国游戏整体收入的一半 , 头条系仍难以撼动行业格局 。
推荐阅读
- 人民网@【战“疫”说理】疫情防控中如何有效实现经济复苏?
- 「百度」百度发布直播搜索大数据:疫情下电商及知识类直播增速明显
- 「新华网」中美举行网络研讨会分享抗击疫情经验
- 『特斯拉』特斯拉Cybertruck皮卡预定量超60万!疫情期间每天增加1000个订单
- 「新华网」亚行:新冠疫情将导致亚太发展中经济体今年经济增速放缓
- 中新网:美国多地延长应对疫情的临时政策
- 北京商报@我国外贸进出口形势可能还会进一步恶化,工信部:随着国际疫情进一步扩散
- 『行知至知行』PTA:加工利润提供探底空间
- 「泱泱世界里」粮食概念股走一波,要开始屯粮了吗?
- 疫情过后,中国将引领经济复苏
