『疫情』一年倒闭上万家公司,风口背后,这个行业的真相你应该知道


『疫情』一年倒闭上万家公司,风口背后,这个行业的真相你应该知道
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复工的第二天 , 不少游戏股的神话已经濒临崩溃 。
3月2日 , 早盘数据显示 , 包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水 , 跌幅超过5% , 在那之前 , 作为特殊时期A股市场为数不多的香饽饽 , 这些游戏股在疫情初期 , 均迎来过一段时间的涨停热潮 。
同样的情形也在游戏产业之中有所体现 , 疫情之下 , 百业凋敝 , 幸存的游戏行业因其集社交与娱乐功能为一体的属性 , 和全民宅家防控的要求 , 随之为各路资本所追捧 。
顶着“2020年第一风口”的赞誉背后 , 游戏产业一路顺势而上 , 度过了一段众星捧月的时光 。
然而 , 回顾过去 , 源自影视行业的教训曾经深刻的警醒人们关于行业泡沫的危害 。
太阳底下没有新鲜事 , 伴随着复工浪潮的推进 , 人们的生活终将慢慢回归正轨 , 戳穿这层神话和传奇的斑斓泡泡之后 , 顶着年初这波意外红利的游戏市场 , 也终将慢慢展现出它原有的样貌 。
01 行业头尾 , 冰火交织
即使是放眼整个资本市场 , 像游戏产业这样 , 呈现极端金字塔结构的行业也并不多 。
一方面 , 北京商报所统计的数据显示 , 整个2019年 , 游戏产业有近六成上市公司实现盈利 。 另一方面 , 整个2019年 , 有18710家游戏企业濒临困境 , 被迫注销或是吊销 。
仅这一数字 , 便接近2015年至今国内游戏公司的增量 。
伴随着前几年影视行业泡沫的褪却 , 利益至上的投资人们在近两年快速转舵 , 将目光投向了游戏市场 , 而在版号等高压政策来临之际 , 又飞速套现离去 。
资本热潮的进退背后 , 留下的 , 往往是满地的狼藉 。
与此同时 , 尽管实现盈利的上市公司不少 , 但不断涌入的新企业 , 还是进一步加速了行业内部分化的格局 。
以网易于2月27日公布的2019年第四季度及全年财报为例 , 过去一年公司在线游戏净收入为464.2亿元 , 同比增长16% 。 尽管腾讯还没有公布相关数据 , 但是不难猜测 , 腾讯、网易两家依旧是游戏市场上的最大赢家 。
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伽马数据早在此前发布的《2019中国游戏产业年度报告》中就曾指出 , 流水TOP10移动游戏是游戏用户支出高度集中的产品 , 也代表着中国移动游戏市场中用户的付费偏好 。 而2019年流水TOP10移动游戏几乎都为腾讯、网易两家出品 。
这一点在疫情期间崛起的游戏市场中同样有所体现 。
整个2020年1月份 , SensorTower统计的数据显示 , 总计流水突破亿元的手游数量多达十余款 , 游戏主题也涵盖moba、二次元、养成类、策略类等多个品种 。 然而 , 看似百花齐放的行业生态背后 , 头部产品与非头部产品流量差距往往呈现几何级的差异 , 火爆的行业态势背后 , 网易和腾讯依然是最大赢家 。
网络公开数据显示 , 春节期间《王者荣耀》的峰值DAU达到了1.2亿至1.5亿之间 , 除夕夜高达20亿的单日流水 , 也已经打破了去年大年三十13亿的记录;《和平精英》的峰值DAU也在0.8-1.0亿之间 , 双双创下历史新高 。
一众游戏排行之中 , 除了腾讯与网易旗下的游戏 , 只有阿里的《三国志·战略版》、完美世界的《新笑傲江湖》和莉莉丝的《剑与远征》勉强登榜 。
与此同时 , 整个春节期间单从游戏下载量来看 , 排名60开外的游戏应用不仅没有增长 , 反而被头部游戏压缩了生存空间 , 整体下载量呈现负增长态势;而流水TOP100的表现中 , 比较热门的策略类、放置类游戏下载量也都呈现负增长态势 。
某种程度上 , 可以说 , 这场手游行业的春节狂欢 , 依然只是属于少部分人的狂欢 , 而对于更为广大的中小游戏工作室来说 , 热闹与他们并无关联 。


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