『疫情』一年倒闭上万家公司,风口背后,这个行业的真相你应该知道( 三 )
然而 , 无论结局如何 , 这一建立在发行和渠道基础之上的竞争 , 势必都将模糊传统游戏产业“内容为王”的评判标准 。
此前 , 正是由于微信所持有的庞大流量存在 , 使得小游戏开始得到一些中小开发团队的重视 , 然而伴随着小游戏赛道的火爆 , 这一新生事物随即出现了被流量裹挟的现象 , 曾惊鸿一现的“跳一跳”并没有引导小游戏走向内容为王的路线 , 反而让一些微信群聊被无休止的小游戏分享刷屏 , 这一现象曾在腾讯内部受到张小龙的痛斥 。
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反观现在 , 借助于大数据算法在小游戏领域连战连捷的头条 , 似乎同样也未能逃过这一怪圈 。
这也是头条系未来所要决策的关键 , 毕竟 , 从长远来看 , 此次疫情的发生并未对游戏行业激发特殊的需要 , 对于消费者习惯的培养也趋于有限 , 未来 , 国内市场所需要的 , 依然是平齐于国外市场的优质作品 。
或许这也是去年年底 , 腾讯游戏将沿用了数年的slogan由“用心创造快乐”变更为“去发现无限可能”的初衷——伴随着疫情的逐步消退 , 可能这才是剥开神话外衣之后 , 游戏产业最真实的需求 。
面对这一需求 , 腾讯等老牌游戏厂商需要作出改变 , 头条等新贵同样也需要改变 。
而对于那些还指望借助于风口的幌子来浑水摸鱼的企业来说 , 改变自然更加需要 。
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