『爱范儿』上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?


如果不是前几天翻看充值订单 , 我都不知道自己已经在 Apple Arcade 上连续付费了 4 个月 。
这个由苹果推出的游戏订阅服务上线已有近半年时间 , 它选择把 100 多个付费游戏打包在一起 , 用户只要每月支付会员费 , 就能畅玩所有的内容 。
在数亿美金的投入 , 以及充足的内容准备下 , Apple Arcade 上线后也确实给不少玩家留下了深刻的印象 , 同时也和市面上大部分氪金手游形成了鲜明的反差 。
然而 , 评价一个订阅制服务 , 只看最开始的表现显然是不够的 , 用户是否愿意持续付费 , 取决于这个平台本身能否持续提供优质的内容 , 以及它能获得多少创作方和开发商的支持 。
对初次涉足订阅制服务的苹果来说 , 这也是它现在需要考虑的问题 。
更新放缓 , 新游戏也有点缺少惊喜了 苹果为 Apple Arcade 制定的计划是提供「100 多款游戏」 , 为了达成目标 , 自去年 9 月上线后起 , Apple Arcade 每周都会进行一次固定更新 , 每次更新 4-5 款游戏 。
但这种势头并未能一直延续 。
去年 11 月初 , 苹果宣布 Apple Arcade 达成「100 款游戏」的目标后 , 游戏更新的频率便开始下滑 , 隔周上线的新游戏数量也从之前的 4-5 款锐减至 1 款 。
『爱范儿』上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?
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我重新翻看了 Apple Arcade 自 10 月份以后的更新情况 , 每月的游戏上架数量如下:
2019 年 10 月:18 款新游戏2019 年 11 月:13 款新游戏2019 年 12 月:2 款新游戏2020 年 1 月:4 款新游戏2020 年 2 月:3 款新游戏
抛开 12 月底圣诞假期的影响外 , 进入到 2020 年 , Apple Arcade 的更新节奏基本已经固定为一周上线一款新游戏了 , 而且 2 月份还出现了一周的断更 , 原因未知 。
新作数量的减少 , 也间接影响了 Apple Arcade 的游戏库品质 。 原本一周更新 4 款 , 我们可能还能找到一个「看起来不那么凑数」的佳作 , 但现在 , 玩家可能要等一个月 , 才能等来一款制作精良的游戏 。
所以 , 如果现在你要列举 Apple Arcade 上值得玩的游戏列表 , 大部分依旧是去年 9 月上线的那一批 , 而近三个月的新作中 , 好游戏几乎屈指可数 。
『爱范儿』上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?
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其中一款是去年 12 月推出的《LEGO Builder Journey》 , 你可以把它看作是乐高主题版的《纪念碑谷》 , 两者在美术风格和玩法上都有颇多相似之处 , 很适合喜欢唯美淸新设计 , 以及轻度解密要素的爱好者们 。
『爱范儿』上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?
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还有来自于热门手游《天天过马路》开发团队 Hipster Whale 的新作——《天天城堡》 , 似乎是借鉴了不少超级马力欧的关卡要素 , 但同时也将 Rougelike 的特性融合其中 , 耐玩度比较高 , 还支持多人同屏游戏 。
至于其它的新作 , 比如带有「吃鸡」要素的《Butter Royale》 , 以及能够将关卡带出手机屏幕的 AR 游戏《Secret Oops!》 , 则很难找到出彩的特点了 。
就算不依靠 Apple Arcade , 你也可以在苹果商店中玩到类似的作品 。
可以预见的是 , 更新频次的放缓势必会让 Apple Arcade 流失掉一部分早期用户;而大部分订阅制服务在经历了早期的高速发展后 , 也都会面临类似的状况 。
毕竟优秀内容从来都是稀缺的 , 选择留下来的玩家 , 也只能接受这种「常态化」更新的转变 。
开发者依旧看好苹果的投入 , 而且他们不用考虑盈利问题 通常情况下 , 一个新兴的订阅制平台往往都不会成为开发商发行新作的优先选择 。
毕竟 , 大部分制作中小型游戏的工作室或独立开发者 , 采取的盈利模式都是相似的——让游戏卖出足够多的销量 , 获得盈利 , 然后再继续支撑下一部作品的开发 , 形成良性的循环反复 。


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