『爱范儿』上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?( 二 )
但在 Apple Arcade 上 , 开发者们在思考「游戏卖得好不好」的问题上却比较微妙 , 他们认为这是「这是苹果需要考虑的」 。
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游戏开发者 Nadim Haddad 早前接受 Gamesindustry 采访时就表示 , 为 Apple Arcade 开发游戏可以尽可能保持专注 , 因为它不会涉及你在免费手游中经常会看到的元素 , 比如说内购选项 , 或是时不时弹出的横幅广告 。
他还补充说:
「苹果希望我们能 100% 专注于游戏本身 。 」
参与开发了《Where Cards Fall》游戏的 Ryan Cash 则认为 , 吸引他选择 Apple Arcade 作为首发平台的原因 , 也是因为他不必去思考盈利的问题 , 因为这个责任落在了苹果身上 。
「我们希望让游戏能触及足够多的用户 , 但我们又不愿意做出一些损害游戏乐趣的设计 。 现在 Apple Arcade 正好提供了这样一个平台 。 」
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可以肯定的是 , 苹果显然是为开发者提供了收入分成 , 甚至是开发资金的支持 , 才能说服他们完全忽视销量 , 把作品放进 Apple Arcade 游戏库中 。
这在游戏界并不是什么新鲜事 。 像是索尼、微软和任天堂 , 也都会花钱组建第一方工作室 , 为自己开发独占游戏;还有像 Epic 商店 , 也曾耗资 900 多万欧元投资了《控制》这款游戏的开发组 , 就是为了能获得它在 PC 平台上的「限时独占权」 。
而对苹果来说 , 虽然手机游戏的体量较小 , 但 100 多款下来仍然数量众多 , 想要在初期就快速吸引用户 , 买版权的钱还是要花出去的 。
当然 , 中小型开发者也乐于接受这种「先拿钱后办事」的合作 , 这意味着自己不用承担游戏上架后的风险 , 而且单独上架所带来的收益 , 也不见得会比订阅制要好多少 。
订阅制会改变玩家的消费习惯 , 以及游戏本身的价值吗? 目前来看 , Apple Arcade 确实为 iOS 用户提供了一个享受优质游戏的机会 。 哪怕并非是每一款作品都有极为出色的品质 , 但有苹果的投资在前 , 至少代表每一款都是精挑细选过的 ,
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然而 , 一些发行商对于苹果 Apple Arcade 乃至是微软 Xbox Game Pass 这类订阅制服务依旧抱有戒心 。 在他们看来 , 大公司为游戏公司提供的补贴不会永远存在 , 尤其是当平台变得成熟后 , 游戏公司可能会失去直接面向消费者的机会 , 其话语权和地位也会随之改变 。
「显而易见的一点 , 今后消费者习惯了这种模式后 , 它们就不会再直接购买游戏了 , 而是变成在为一个服务付费 。 」
音乐、视频行业已经经历了类似的变化 。 很多人不再购买专辑和电影 , 转而投向 Spotify 和 Netflix 的会员服务 , 为的就是享受一整个内容库带来的满足感 。
最终 , 「单点付费」会渐渐变成一个昂贵的选项 , 而内容制作公司则会沦落为平台方的附属 , 无法和订阅用户建立直接的业务和情感联系 。
同样的 , 类比到 Apple Arcade 中 , 参与其中的开发者们也迟早会面临和音乐、视频等其它订阅制平台一样的问题——苹果的资金支持确实提前解决了盈利 , 但这并不代表游戏获得了市场认可 , 以及开发商获得了玩家关注 , 毕竟玩家并不是只为一款游戏付钱 。
还有一个更关键的问题 , 苹果的投资会一直持续下去吗 , 现在谁都说不准 。
【『爱范儿』上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?】题图来源:Cult of Mac
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