Unity 2019.3正式上线 新增超260项功能开启全新高画质时代( 二 )

  l 特效视图编辑器(Visual Effect Graph)– 可用于创造出色的、可反复使用的高保真视觉效果 , 现已集成至Shader Graph , 便于更快地实现定制视效 。

  l 实时光线追踪(预览版本)– 基于高清渲染管线而打造 , Unity的实时光线追踪功能可计算场景中对象的光照条件 , 模拟出真实的光照、阴影和反射 , 为从写实风到动画风的各种数字世界带来全局照明等光照效果 。

  不断改进高性能创作流程

  2020年, Unity将延续基于软件包的功能交付系统 , 即用户可以自由选择独立下载他们所需的功能和工作流 , 而不再依赖于等待下一个技术更迭版本的发布 。 Unity宣布从2020年起 , 技术更迭从三次减少为两次 – Unity 2020.1将在年中发布 , Unity 2020.2将在秋季发布 。 此外 , Unity 2019.4 LTS是用来交付项目使用的最稳定版本 , 将在2020年春季晚些时候上线 。

  数据导向型技术堆栈(DOTS)是Unity重新构建其核心的关键 , 它可以使开发者充分利用多核处理器的强大力量 , 让大型游戏以更高的性能和更快的速度运行 , 同时也避免带来繁重的编程负担 。 新版本中的技术更新包括:

  l DOTS示例项目– 此次推出的DOTS示例项目是一个白盒第三人称射击游戏 , 展示了一系列最新的DOTS技术 , 包括Unity Physics、NetCode、Hybrid Renderer和实体转换流程 。 开发者们可以下载这个示例项目的源代码和所有资源 , 来学习DOTS的设计原理 。


Unity 2019.3正式上线 新增超260项功能开启全新高画质时代

----Unity 2019.3正式上线 新增超260项功能开启全新高画质时代//----

  l 实体转换流程(预览版本)– 将游戏对象转换为实体是减少计算浪费和释放当今多核处理器全部潜力的关键步骤 , 此功能将为开发者实现一键转换 , 同时帮助开发者在他们熟悉的现有工作流程中获得DOTS带来的强大力量 。

  l Unity Live Link(预览版本)- Unity Live Link让开发者在编辑器中进行更改后就能在目标设备上立即看到实时效果 , 以将更多的时间投入到内容创作 , 减少等待渲染内容更新的时间 。

  助力世界顶级创作者

  近期推出的使用Unity制作的热门游戏包括:《使命召唤手游》(动视/腾讯) , 《马里奥赛车》(任天堂) , 《星际拓荒》(Mobius Games) , 《再见狂野之心》(Simogo) , 《太空拾荒潜行》(Blue Manchu) , 《捣蛋鹅》(House House) , 《GTFO》(10 Chambers Collective)和《极乐迪斯科》(ZA/UM)等 。

  次世代数字人类短片《异教徒》完整版发布

  Unity还发布了短片《异教徒》完整版 , 由其屡获殊荣的Demo团队制作呈现 , 该团队也是《Adam》和《死亡之书》的创作者 。 短片采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建 , 将Unity的图形功能推向了极致 , 包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器 , 结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界 。 集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果 , 仿照真实电影摄像机的拍摄方式 – 而且做到实时渲染 。


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