『』“圈层经济”魔力下,手机“潮牌”如何走远?


文|曾响铃
来源|科技向令说
消费市场的目标转移 , Z世代的兴起是近两年一个被广泛讨论的问题 。 在许多创新经济创业者以及投资人看来 , 消费市场的重心舞台正在让位给年轻人 , 已是不争的事实 。
在此背景下 , 各个行业的目标变得出奇一致 , 那就是如何讨得年轻人的喜欢 , 而如小熊电器、完美日记等品牌也确实证明 , 年轻人市场的潜力巨大 。
又如智能手机行业 , 一场定位“潮玩”的“破圈”行动也早已上演 。
锁定“Z世代” , 智能手机秀出了十八般武艺
对于“Z世代”范围的定义虽然还有分歧 , 不过被普遍认可的一个说法是指在1995-2009年期间出生的人 , 又称网络世代、互联网世代 , 统指受到互联网、即时通讯、智能手机和平板电脑等科技产物影响很大的一代人 。
国外有研究机构针对全球“Z世代”人群做过一份调查 , 其中一些普遍特征显得十分有趣 , 如在Z世代这里 , 传统的性别角色被挑战;Z世代的注意力时间更短;Z世代对于现实环境不太敏感;比起文字 , Z世代更喜欢用表情符号;Z世代花更多时间与电脑手机相处;Z世代更害怕掉队 , 时刻保持与新鲜文化的对接等等 。
针对“Z世代”的消费特征 , 也有行业人士做过相关研究 , 总结来说就是更加注重“圈层文化”、“精神消费”和“标签化” 。
说的再具体点 , 比如喜好选择上一个产品“好看” , 或许并不是因为它设计得好看 , 而是“我认为它好看” , 在对待自我认同方面Z世代更加强烈 。
回到智能手机行业 , 针对Z世代的这些特征 , 目前各大品牌可谓是“绞尽脑汁” 。
从荣耀、小米到“新品牌”IQOO、realme都将目光聚集于此 , 或通过产品革新、或通过跨界营销、又或是在服务内容上的投其所好 , 都显示出了行业对于年轻消费群体的重视 。
但无论荣耀、小米又或是IQOO , 他们关注年轻市场都只能说是“大势所趋” ,市场还没有一个品牌“天生”就是将目光聚焦在Z世代 , 直到realme的诞生 。
realme在品牌成立之时就是以“科技潮牌”对标年轻群体 , realme创始人、CEO李炳忠就曾在发布会上表示:“realme的初心是为年轻人打造有全方位越级体验的产品 。 ”
如果说荣耀、小米是“半路”转型 , 那么realme则是天生带有“年轻基因” , 再加上在产品、设计、体验等各方面的优势 , 使其获得了更多关注 , 这也是为何realme的市场表现格外突出 , 仅仅一年多时间realme销量就跃居到了全球第七位 , 这一成绩可以说与青年群体的支持密不可分 。
但其实这场针对Z世代的“较量”才刚刚开始 , 毕竟从年龄上看他们之中最大的现在也不过25岁而已 , 刚刚形成真正的购买力 , 背后的市场空间还很巨大 。
5G+AIoT当打之年 , “潮酷”科技品牌又该如何“奇袭”?
如果Z世代是目前智能手机市场最大的目标群体的话 , 5G+AIoT就是行业最大的驱动力 。 作为互联网时代的原住民 , Z世代对于5G+AIoT的关注显然也更加深刻和强烈 , 如何将两者融合对于行业而言是一个考验 。
1、产品“奇袭”:越生活 , 越真实
在上面有说到 , Z世代对于智能手机等科技产品的依赖明显提高 , 对于新潮文化的关注也更明显 , 最主要自我意识更加强烈 。
具体到消费行为上 , 他们不再随波逐流 , 甚至坚信“大家好不见得真的好” 。 只有适合自己的、靠近自己生活的、自己喜欢的才是真的好 。
智能手机以“潮玩”的方式靠近他们 , 真正能够打动他们的其实并不多 。 realme算是其中做得比较好的 。 至少在产品的功能设计方面是符合年轻人调性的 。
例如 , 在设计上realme采用的“本真设计” , 是指通过去除多余的内容 , 让产品回归功能和简洁 , 又比如在最新的realme真我X50 Pro 5G版上所搭载的“SuperDart闪充技术” , 一个是在审美端靠近 , 一个是为了满足智能手机的使用时长需求 , 都是直达Z世代用户的需求关键 。


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