[Odaily星球日报]2020巴黎ECC会议热门话题:DeFi、游戏、NFT与EthVC( 三 )


预测平台Gnosis介绍了在对DEX实践上的最新尝试 。 早先尝试包括DutchX, 采用荷兰式拍卖的方式让参与者自己提供价格以及数量 , 成交价按照最后竞价划定 , 能够在一定程度上避免提前交易 , 是一个有效的价格发现模式 。 但其弊端包括耗时久 , 整个流程被设计在6小时竞价时段 , 卖家对最终成交价格一无所知以及缺乏足够的交易对 。 团队认为未来将是一个分裂的多币元的市场 , 会有进行不同代币之间的转换的需求 , ERC20之间 , ERC20与不同稳定币之间 , 而不像现在主要被几个交易币种垄断 , 因此推出了最新的尝试dfusion 。 dfusion将通过交易环提高流动性(类似中心交易对手方CCP中的结算作用) , 批量交易委托账本来减少价差(spread) , 统一结算价格来最大化用户效用 。 团队2018年开始进行研究 , 项目即将主网上线 。
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以太坊社区项目Gitcoin认为ETH是金融版本乐高
1.4 DAO 。 多签钱包是一个DAO , 因为任何措施行动之前需要投票; 比特币也是一个DAO , 因为所有进展无需协调全部基于代码编制的激励 。 两个例子在一定程度上解释了DAO , 也说明了可以为DeFi提供更高的透明度和效率 。
为使DeFi真正达到“De“Fi , 需要去中心化的托管 , 价格预言机 , 利润的分享(包括流动池 , 抵押收益等) , 无门槛的接入以及开放和去中心化的治理 。 来自柏林致力于解决供应链金融的Centrifuge认为目前DeFi缺乏DAO的加持 , 一个完善的DAO应该需要满足以下条件:

  • 拥有广泛的治理成员且不局限于一个团队
  • 投票权以及决议权不能够被一个中心化的机构所屏蔽或更改
  • 治理成员直接或间接获得奖励以保证利益一致性 。

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MetaCartal生态系统
以太坊上其中一个最著名的DAO当属MetaCartel 。 MetaCartel由Peter Pan和James Young于2019年创立 , 致力于为在Web3.0和以太坊去中心化生态系统中开发新产品的黑客和建设者提供资助 , 这些早期成员不仅仅提供资金 , 更能够付出时间提供经验来帮助完善其产品的原始模型并进行小范围商业测试 。 在过去一年里 , 投资了包括Mintbase,DeFiZap,Gelato Finance,RocketNFT,Kickback,DAOHaus,
MetaFactory等早期Pre-Seed的去中心化应用 。
目前MetaCartel共持有200K美元准备为项目提供资金 , 虽然掌管基金规模有限 , 但我们相信尤其对于早期项目 , 社区力量的价值不可小觑 , 也认为这是硅谷孵化投资机构Y-Combinator和500 Startup等能够成功的关键一环 。 我们也将为创业者与优质投后项目建立有效的信息沟通 , 通过社区力量的回馈 , 为早期创业者提供社区孵化的力量形成闭环 。
游戏&NFT大部分基于区块链的游戏将游戏规则与道具用途特征写进智能合约 , 并定义每一个有意义的行为(比如行动 , 袭击)为一次交易转账 。 目前在游戏中常见的代币标准为ERC20(基本货币) , ERC721(独特道具) , ERC1155(普遍道具 , 部分同质化) 。 目前游戏行业应用区块链的动力在于:
  • 单边经济 。 玩家只是观察者 , 不能够享受游戏利润增长的收益或者无法影响游戏走向 。 区块链游戏使玩家更加“身临其境“ 。
  • 道具所属权 。 玩家不对游戏道具具有真正意义上的所有权 。 区块链游戏利用加密确权 , 道具私有化 , 玩家真正拥有道具 , 可以选择持有或前往去中心化交易市场转卖变现 。
  • 信任缺失 。 游戏产商随意或恶意操纵游戏参数 。 区块链游戏使规则更透明 。
会上几个游戏展示的Demo与早期区块链游戏相比 , 明显在趣味性以及用户友好性上下了功夫 。 有关游戏的演讲在数量上紧追DeFi , 一方面 , 大家认同游戏将会是带动以太坊进入主流的一个契机 , 另一方面 , 也来源于对于非同质化代币NFT市场增长的关注 。


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