『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”( 二 )


另一方面 , OPPO Find X2 Pro在同时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率之后的整体续航时间不足10小时(使用9小时18分钟后剩余电量8%) , 其中4小时为常规亮屏 , 另外6小时主要包含玩游戏(2小时以上)、看视频、刷微博等场景 , 由此我们可以看到2K分辨率与120Hz刷新率同开是非常费电的 , 但刷新率更为关键 。
『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”
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OPPO Find X2 Pro
手机高刷新率普及为时尚早相比手机行业 , PC行业的在高刷新率显示上的应用发展至少要早上三四年 , 然而时至今日 , 高刷新率仍然未能完全普及 。
2017年 , 游戏笔记本行业初现120Hz高刷新率 , 随后的2018年144Hz便已经成为主推刷新率 , 至今已经有三年时间 , 但截至目前仍然只有中高端游戏本才能标配 , 一些处于五六千元价位的游戏本依旧无法搭载 , 毕竟高刷新率显示屏往往意味着整机成本的提升 。
如今 , 高刷新率显示设计仍然在PC领域努力前行 , 无论是笔记本 , 还是电竞显示器产品线 。 目前顶级游戏本产品已经搭载240Hz高刷新率屏幕 , 而轻薄商务本也正在探寻120Hz刷新率在商务办公领域的应用 , 但前路依旧多艰 。
『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”
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ROG 枪神3 Plus搭载17.3英寸240Hz刷新率显示屏
这无疑成为了智能手机刷新率普及的前车之鉴 , 只是相比PC行业 , 智能手机的优势在于我们正处在一个迎接5G的移动时代 , PC时代早已成为历史 。 而与PC行业相同的是 , 智能手机的刷新率兴起也是源于游戏 。
那么高刷新率手机屏幕对于普通用户真的有用么?目前来看 , 噱头或大于实际用处 。
在解释原因之前 , 我们先来明确四个概念:人眼帧率、游戏帧率、屏幕刷新率、以及触控刷新率 。
首先 , 人眼帧率是指人眼每秒钟能够识别的图像数量 , 每个人的人眼帧数都不尽相同 。 尽管目前人眼帧率极限值尚未定论 , 但实验数据表明 , 相比普通人 , 电竞选手、飞行员等人群的人眼帧率会高出很多 , 其中飞行员人眼帧数平均高达220帧 。 而如果你无法明显区分60Hz和120Hz刷新率屏幕 , 那么你的人眼帧数有可能不足60帧 , 而这些人选择购买支持高刷新率屏幕的手机显然并不划算 。
其次 , 游戏帧率是游戏每秒运行的帧数(图像数量) , 在手机游戏中主要受GPU和游戏设置影响 。 不同于PC端游的无上限设置 , 很多手游一般都以60帧为上限 , 目前只有《和平精英》、《王者荣耀》等少数游戏支持90帧或120帧高帧率 , 而且还需要与手机厂商进行适配 。 因此 , 目前大多数手机游戏其实无法感受到高刷新率带来的益处 。
为了让用户能够切身感受到高刷新率屏幕对于普通60帧游戏的流畅度提升 , 手机厂商开启了主动适配之路 , 其用到的技术之一便是MEMC运动补偿技术 , 据了解该技术能够有效将低帧率内容提升至高帧率 , 但游戏的适配需要一个漫长过程 。
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黑鲨3系列目前可实现《龙之谷2》超高帧率显示 , 其余游戏仍在适配中 。
第三 , 屏幕刷新率 , 即显示设备每秒刷新的图像数量 , 由屏幕本身决定 , 目前能够生产高刷新率手机OLED显示屏的硬件厂商以三星为主 。 相比三星 , 目前国产厂商生产的高刷新率屏幕素质有待提高 , 最典型的反例便是此前红魔3搭载的那块维信诺90Hz刷新率屏幕 。
此前据媒体报道 , 这块屏幕主要存在子像素排列、色准、以及屏幕本身素质三方面问题 , 在观感上与三星提供的高素质高刷新率OLED显示屏有明显区别 , 主要表现在不通透、色差严重等方面 。


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