『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”( 三 )


第四 , 触控刷新率 , 即屏幕采用率 , 这个概念只出现在手机领域 , 在PC领域并不存在 。 事实上 , 屏幕采样率与屏幕显示毫无关系 , 而是与触控响应时间成反比 , 较高的屏幕采样率能够大大降低屏幕触控延迟 , 令游戏玩家在游戏过程中占得先机 。
总结来看 , 目前高刷新率手机屏幕存在三大问题:不是所有人都能够明显感受到刷新率带来的体验差异、绝大多数游戏帧数并不适配高刷新率屏幕、以及能够生产高素质高刷新率OLED手机屏幕的厂商实属有限 , 后两者可归结为高刷新率屏幕生态尚未完善 。
不过 , 高刷新率带来的流畅度提升在某些方面还是能够明显感受到的 , 典型案例莫过于滑动屏幕浏览网页的顺畅感、玩高帧率游戏时的流畅度、以及观看优酷视频时弹幕的滚动速度(接近2倍速快进时弹幕速度)等 。
『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”
本文插图

120Hz 与 60Hz 刷新率屏幕滑动对比(动图)
目前 , 高刷新率屏幕仍然只是一个附属品 , 而非刚需 , 且生态尚未完善 , 用户选择高刷新率屏幕也略显被动 , 他们不得不付出额外的成本和牺牲续航时间来选择对他们可能并无太大用处的硬件升级 。
【『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”】想要近一步推动高刷新率手机屏幕的普及不止需要手机OEM厂商的单方面努力 , 更需要上游OLED屏幕制造商、手游等软件供应商一道建立完善的软硬件生态 。 同时 , 如何权衡高刷新率、高分辨率、续航时间、以及使用寿命之间的关系至关重要 。


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