『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”( 三 )
第四 , 触控刷新率 , 即屏幕采用率 , 这个概念只出现在手机领域 , 在PC领域并不存在 。 事实上 , 屏幕采样率与屏幕显示毫无关系 , 而是与触控响应时间成反比 , 较高的屏幕采样率能够大大降低屏幕触控延迟 , 令游戏玩家在游戏过程中占得先机 。
总结来看 , 目前高刷新率手机屏幕存在三大问题:不是所有人都能够明显感受到刷新率带来的体验差异、绝大多数游戏帧数并不适配高刷新率屏幕、以及能够生产高素质高刷新率OLED手机屏幕的厂商实属有限 , 后两者可归结为高刷新率屏幕生态尚未完善 。
不过 , 高刷新率带来的流畅度提升在某些方面还是能够明显感受到的 , 典型案例莫过于滑动屏幕浏览网页的顺畅感、玩高帧率游戏时的流畅度、以及观看优酷视频时弹幕的滚动速度(接近2倍速快进时弹幕速度)等 。
本文插图
【『PingWest品玩』手机高刷新率普及“为时尚早”】想要近一步推动高刷新率手机屏幕的普及不止需要手机OEM厂商的单方面努力 , 更需要上游OLED屏幕制造商、手游等软件供应商一道建立完善的软硬件生态 。 同时 , 如何权衡高刷新率、高分辨率、续航时间、以及使用寿命之间的关系至关重要 。
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