「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了

「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
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在《德军总部:新血脉》和《飞向月球》这两款支持最新DLSS技术的游戏里 , 你终于不用为了选择高特效和高帧数而苦恼了 , 可以全都要 。
2018年 , 英伟达发布自己支持实时光线追综的RTX显卡的时候 , 玩家们一个最大的疑问 , 就是这项技术能不能够真正让游戏体验发生让人能够感知到的变化 。
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实时光线追踪可以让游戏内的反射和阴影效果更加真实 。更多技术细节可以参考我们之前的两篇文章:《》《》 。
从当年包括《战地V》在内的几款支持光线追踪的游戏测试来看 , 画面上的提升客观存在 , 但同时也需要付出巨大的性能代价 。
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【「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了】在《战地V》刚上市的时候 , RTX2080 Ti这样售价近万元的顶端显卡 , 没有开启光线追踪的时候 , 4k分辨率下帧数可以达到80-90FPS , 体验十分流畅 。然而一旦开启光线追踪最高特效之后 , 在1080p分辨率下帧数甚至不能稳定在60FPS , 4K分辨率下基本就是在播幻灯片了 。
后续的驱动更新让光线追踪在性能上有一定提升 , 但是想要维持游戏流畅依然需要在分辨率和帧数上做出牺牲 。从玩家的角度 , 这种效果有些得不偿失 。大部分人 , 包括我自己 , 在当时的感觉是 , 实时光线追踪是游戏图形技术的发展方向 , 但可能还需要一段发展的时间 。
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让人意料不到的是 , 这段发展的时间挺快的 , 只用了一年左右 。去年年底 , 英伟达悄无声息地上线了一项新技术 , 显著提升了光线追踪的效率 。《德军总部:新血脉》这样的游戏 , 用RTX 2060 Super这样的中端显卡 , 开启了光线追踪以后 , 甚至可以在4K分辨率下流畅运行 。
这是什么黑科技?
这个技术叫深度学习超采样DLSS(Deep Learning Super Sampling) 。说来好玩 , 这个技术在RTX系列显卡上市的时候就已经存在了 。
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RTX显卡的特点是有两套特殊的核心:用于加速光线追踪的RT核心和用于加速AI运算的Tensor核心 。DLSS就是基于Tensor核心打造的AI图形技术
简单来说 , DLSS是一种通过人工智能学习来改善图像的技术 , 原理和现在一些提升图片分辨率的AI有点相似 , 输入一张分辨率比较低的图片 , AI就会生成一张比较高的图片 。
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上古卷轴一款通过AI提升游戏贴图分辨率的Mod
由于RTX显卡有负责人工智能加速的硬件核心Tensor Core , 利用DLSS技术分担运算工作 , 减轻传统显卡核心的负担 , 也就提升了游戏的运行性能 。
理想的状况下 , 显卡只用输出1080p或者2k分辨率的画面 , 通过AI的算法做后期优化 , 就能实现4K分辨率的效果 , 这样就可以弥补之前开启光线追踪后 , 因性能吃紧而导致的分辨率损失 。


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