「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了( 二 )


但是在DLSS刚上市的时候 , 离这个目标还有些遥远 。玩家普遍的反馈是 , 开启DLSS以后 , 画面的渲染分辨率变低了 , 但是AI的锐化补偿却没有跟上 , 让画面变得很模糊 , 达不到宣传中的效果 。
「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
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早期DLSS的显示效果 , 由于不能弥补渲染分辨率下降 , 开启之后反而变模糊了
去年年底发布的新“DLSS” , 是在这个不太让人满意的DLSS基础上重新修炼的结果 。首先应用在《飞向月球》里 , 之后又添加对《控制》和《德军总部:新血脉》的支持 。
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不过这一次 , DLSS的效果好得出人意料 。在社交网络上面 , 尝鲜的玩家们对显示效果都赞不绝口 , 甚至觉得最终的效果超越了原生4k , 更是把传统的TAA抗锯齿甩在了身后 。
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论坛上面玩家对新DLSS一片好评
我们用Ryzen 3700X和RTX2060 Super的组合简单测试了一下支持新DLSS的几款游戏 , 发现这回的DLSS确实和之前有很大不同 。
在1080p分辨率下 , 开启DLSS和开启TAA抗锯齿相比 , 帧数不但上升了 , 而且显示效果也要个更清晰一些 。
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在截图上可能不太明显 , 关闭DLSS改用TAA(下图)后图像确实有轻微的模糊
而在4K分辨率下 , 开启DLSS之后 , 画面虽然感觉不出太大区别 , 但是帧数确实上升了很多 。这其实厉害的 , 因为就像前面提到的 , DLSS的“4K”并不是真4K , 而是经过AI锐化增强的2K分辨率画面 。
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从外媒Digital Foundry的分析来看 , 截图放大400% , DLSS的“伪4K”和原生4K渲染的差别微乎其微 。
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DLSS 50%渲染分辨率(左)和66%渲染分辨率(右)的效果看起来都比原生4k(中间)要更清晰锐利
最重要的是 , 通过DLSS的加持 , 光线追踪终于变得流畅亲民了 , 在画面细节上的优势也得到了体现 。表现最明显的是《飞向月球》 , 这款游戏反射做得比较粗糙 。开启光线追踪之后 , 很多场景的质感立刻提高了一个档次 。
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