「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了( 三 )


文章图片

文章图片

RTX ON
「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
文章图片

文章图片

RTX OFF , 角色、背后路灯和天光的倒影都消失了
当然 , 不靠光线追踪 , 这样的场景其实也有提升效果的方案 , 但是这些方案都需要更多美术资源的投入 。光线追踪不需要这样的投入就能实现很好的效果 , 对于中小游戏开发团队来说是很重要的 。
《德军总部:新血脉》作为一款3A级别的游戏 , 画面表现上比《飞向月球》要用心很多 , 但是在细节上也能看出光线追踪带来的提升 。在没有开启光线追踪的时候 , 游戏里激光墙在地上的倒影是用Cubemap模拟出来的 。而开启了光线追踪以后 , 倒影就是用光线追踪做的渲染 。可以很明显看出来 , 开启光线追踪之后 , 倒影要整洁准确很多 。
「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
文章图片

文章图片

「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
文章图片

文章图片

这些地方看起来很细微 , 但是在游戏的过程中会逐渐累计起来 。我在开启光线追踪以后玩了一两个小时的《德军总部》和《飞向月球》 , 整体的感觉是游戏画面更干净 , 更舒服 。
两款游戏开启了光线追踪以后 , 帧数还是要比不开光线追踪的时候低30%-40% 。但是使用2060 Super在1080p分辨率下都能非常流畅地运行 , 在4K分辨率+DLSS的情况下 , 《飞向月球》能有35帧左右 , 《德军总部》测试1平均能超过60帧 , 测试2可以到53帧左右 , 在性能表现上已经可以让人接受了 。
「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
文章图片

文章图片

2060 Super已经可以在最高画质开启光线追踪的情况下达到一个比较流畅的帧数 , 这个性能表现真的很不错
尽管成果喜人 , 新DLSS技术目前仍然有一定局限 。目前新DLSS只能在RTX20系列显卡上应用 , 只支持三款游戏 , 更多的游戏只能一款一款逐渐优化 。另外这代算法目前在处理绳索和UI界面的时候会产生一些出戏的瑕疵 , 英伟达也希望能在后续进行改进 。
「」新的DLSS 2.0技术让4k+光线追踪突然就近在眼前了
文章图片

文章图片

上市近两年之后 , 在新一代DLSS技术的统合下 , 英伟达RTX显卡探索的光线追踪+AI深度学习的到路正在逐渐变得明朗 。虽然这不一定是光线追踪最好的解决方案 , 但是这确实是一个行之有效 , 而且触手可及的方法 。我们可能正在见证一些非常有意思的事情发生 。


推荐阅读