猎云网■从新基建到新应用,5G创新发展趋势研判与思考( 五 )


阶段3:5G未来最大的应用场景是在2B领域 , 各个企业、行业都会用5G去构筑数字化升级的需求 。
未来我们看到会出现哪些应用方向?从投资角度来讲我们认为5G是从19模式到了91模式 。 5G之前的4G、3G、2G中90%的场景是给人用的 , 10%是给企业和行业用的 , 但5G正好倒过来了 , 90%是企业行业用的 , 10%是给人用的 。 未来我们认为去寻找这种杀手级的应用场景会分为两个方向 。
第一 , 虽然5G未来90%场景是给企业、行业用 , 但是第一波建网主要还是围绕消费者的需求来建网 。 未来5G应用会非常多 , 因为5G将是整个新经济时代跨行业的商业基础设施 , 未来的所有应用都是基于它的三个特性(低时延、广连接、超高带宽)的组合 , 就像我们搭建积木一样 , 有了一些基础的积木 , 我们可以搭建非常多的组件 。 总体上来看 , 在2C这个领域 , 未来怎么把5G超高带宽、低时延的这些能力和消费者的具体需求进行结合 , 是非常重要的 , 要让消费者愿意去买单 。 我们提出过一个概念 , 叫做体验的临界点 。 如果80%消费者都认为一个业务好用、可以用 , 而且愿意花钱用 , 那这个业务我们就认为突破了体验的临界点 。 未来2C领域 , 就是要解决体验临界点的问题 , 让用户愿意付费 。
而2C领域未来5G怎么去打造一些新商业模式?我们提出一个嗜好品经济的概念 。 所谓嗜好品经济的商业模式是什么?举个例子 , 很多消费者抽烟、喝酒 , 这个嗜好一开始接触会有一些痛 , 但是接触了之后消费者愿意付费去买 , 因为这个已经成为他的嗜好品 。 所以我们认为未来的5G能否成功的关键还是看能否打造一些杀手级业务 。 比如说在2C领域 , 能不能打造出一些新的嗜好品出来 , 能够解决消费者的一些问题 。 我们非常看好VR这样的一些产业 。
第二 , 我们觉得5G 90%场景是在2B领域 。 尤其是一些大颗粒行业 , 本身对5G有数字化的需求 , 包括能源、教育、制造、电力、交通、医疗这样的一些行业 。 应用场景也包括一些大的场景 , 比如自动驾驶 , 包括聪明车、智慧路 , 也包括智能制造、无人工厂这些 , 现在疫情就是减少了我们线下操作的空间 , 那我们怎么在这种突发情况下用数字化水平提升工业制造这一块的水平其实也是未来一些大的方向 。 最近像华为这样的厂商也在5G工业模组这块做了一些新工作 , 推出了5G工业模组的中间件 , 类似在服务器领域打造鲲鹏这样的一个开放生态 。 我们认为随着这些产业玩家的加入 , 未来比如在工业制造这个领域 , 也是一个比较大的能看到的2B场景应用的领域 。
再比如在智慧电网领域 , 国家电网在标准这一块做了很多投入 , 因为电网本身有海量的电力数据采集、配电自动化的需求 , 对低时延、广连接这些技术有很大的需求 , 业务需求和5G是有一些相结合的地方 。 但是这个商业模式怎么解决?未来切片化的网络到底是谁来建?谁来运营?这个商业模式怎么实现闭环?我觉得未来还有很多需要探讨的地方 。
俞一帆:目前腾讯在5G业务探索上大概分为两个大的方向 。 一个是2C , 一个是2B 。 在2C领域 , 会聚焦在云化多媒体上 , 细分为云游戏以及4K高清视频传输 。 在云游戏方面 , 5G现在给大家的一个体验就是无线传输性能很好 , 但是从业务的角度来说 , 我们需要的是端到端的质量保证 , 所以对于5G来说 , 它的网络架构对云游戏、4K高清传输是非常重要的 。 我们经过一些实验验证发现 , 边缘计算对云化多媒体来说是一个必选项 。 但是目前在互联网业务架构和5G网络架构的融合上还需要探索 。
腾讯在2B领域目前聚焦在三个大方向 , 第一个是高清视频制作 , 这个是和2C视频领域的工作相呼应 。 我们发现5G大带宽能力出现之后 , 可以有效提升影视制作效率 。 其中5G提供的超高速率无线上行数据传输能力会发挥非常大的作用 。


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