『』林品 | 同人文化为什么重要?
同人文化为什么重要?同人文化在未来会怎样发展?来看看林品老师在接受“腾云”采访时的回答 。
【『』林品 | 同人文化为什么重要?】1
我会把“同人”定义为:以既有文本作为“数据库”展开的文本再生产 。
据我观察 , 当代喜欢同人的群体 , 首先是流行文化的活跃的消费者 , 同时又是积极使用交互式新媒体发布“用户自产内容”(User-Generated-Content)的“产消合一者”(prosumer) , 而且还是以共同兴趣爱好为因缘纽带的趣缘社交的热情参与者 。
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我接触得比较多的 , 都是以我个人喜爱的流行文化文本的人物设定、人物关系作为“数据库”展开的二次创作 , 比如《哈利?波特》里的“哈利/卢娜”同人、《魔法少女小圆》的“鹿目圆/晓美焰”同人 。
同时我也喜欢“Criska”的RPF(Real Person Fiction)同人视频 , 也就是以我最喜欢的两位足球运动员——克里斯蒂亚诺?罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)和卡卡(Kaka)的互动影像资料为素材制作的真人同人视频 。
直观地说 , 同人能够实现原作已然蕴含却未能充分发展的一些潜能 , 比如 , 我在阅读《哈利?波特》时 , 会觉得哈利与卢娜这两位角色已经建立起一种旁人无法替代的独一无二的情感羁绊 , 然而在原作里 , 两人的互动内容仍然不够丰富 , 完全无法满足我的期待 。这时 , 我就会去搜索和关注一些带有“哈卢”关键词标签的同人作品 。
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卢娜与哈利
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鹿目圆和晓美焰
当然 , 同人也能弥补一些原作留下的遗憾感 , 比如 , 鹿目圆和晓美焰最终天人两隔 , 想要再次看到她俩的互动 , 就必须到同人世界中寻求 。
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作为一个青年文化的爱好者和研究者 , 同人作为一种文化现象 , 你认为它如何逐步形成了今日的影响力和规模?
根据我的师姐、同人文化研究专家郑熙青老师的说法 , 即使是从最严格最狭义的定义来看 , 英语世界的FanFiction创作也可以说是从20世纪60年代 , 就已经由《星际迷航》的粉丝圈开启了;日本的同人志文化一般可以追溯到20世纪60年代末70年代初 , 标志性的时间点是1975年第一届Comic Market(コミックマーケット)同人展的举办;而中国当代的粉丝同人写作也可以追溯到1998年桑桑学院网站的开办 。
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日本Comic Market的现场盛况
这里涉及到两种不同的媒介载体 , “同人志”是实体出版物 , 其传播依托于面对面交流的同人展和同人社团;而今天更为常见的同人文本传播渠道则是专门的同人网站 , 比如创办于2008年的AO3 , 问世于2011年的LOFTER 。
可以说 , 正是互联网络的兴起与数码技术的发展 , 提供了最为关键的媒介条件 , 让同人文化得以形成今日的影响力和规模 。正是在互联网——尤其是鼓励“用户自产内容”、支持“群体协作任务”的“互联网2.0”——技术与理念的支持下 , 拥有动机和热情的二次创作者 , 才能够突破物理时空的既定限制 , 向更大范围的人群传播他们的同人文本 , 与那些未曾谋面的“同好”结成更大规模的网络社群 。
更进一步说 , 社交媒体与即时通讯的发展 , 让同人爱好者能够以网络协同作业的方式从事文本生产与资源传播 。近年来的“同人” 文化生产 , 尤其是同人志、同人视频、同人广播剧、同人游戏的生产 , 已经越来越多地以“趣缘协同作业”的方式进行 。
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