双端新品层出不穷 战术竞技的下半场谁能“吃鸡”?( 三 )
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事实上将战术竞技+RPG进行融合并不算新鲜事 , 网易前不久上线的《风云岛行动》就已有所体现 , 《猎手之王》真正的创新之处简单概括来说是“骑战”、“道具及陷阱”、“视野”的应用 。
在《猎手之王》的对局中 , 玩家在战术竞技大规则下跳伞(跳龙) , 并在地图各处搜刮武器和装备 , 期间可以在野外发现战马等坐骑 , 驾驭后则可进入“骑战”状态 , 在与其他玩家的对抗中驭马作战 , 并且还有根据冲刺速度增伤等细节体现 。
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此外 , 跟传统战术竞技手游或“刚”或“苟”所不同的是 , 《猎手之王》在保留玩家正面冲突和草丛机制的基础上 , 极大的拔高了道具和陷阱的重要程度 。
例如游戏中有控制、伤害、辅助等各种效果的八类道具陷阱 , 还有各类建筑场景自带的可触发陷阱 , 就实际体验来说 , 这些设计所带来的击飞、眩晕等效果非常致命 , 能够很大的影响战局 。
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再来就是《猎手之王》基于2.5D游戏画面设计下对“视野”应用的合理创新 , 玩家不仅身处草丛中可以利用视野优势 , 触发“伏击”给敌人造成巨额打击 , 并且由于游戏内各建筑均可以腾挪攀爬 , 玩家在居高临下的情况下也能获得视野增益 , 给敌人来一记“天降正义” 。
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总的来说 , 《猎手之王》在玩法上的创意和地图场景的开放式设计上都使该作有一定的沙盒特性 , 跟传统战术竞技产品相比也更加考究玩家的操作与策略 , 或许会是战术竞技手游领域的一匹黑马 。
此外 , 西山居世游旗下主打“海岛生存”与“海战”的新品《代号:SOG》也于4月2日开启了限号测试 , 该作在战术竞技核心玩法的基础上 , 将一定的玩法重心转移到了“收集资源造船”与“海战”上 , TapTap玩家们也给出了接近9分的高评价 , 值得进一步跟进关注 。
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而在海外市场 , 顶着上古端游IP“A3”的MMO+战术竞技新作《A3:still alive》近期已经在韩国开测 , 腾讯旗下的《使命召唤手游》的战术竞技模式在海外的热度也在不断走高 , 接下来的战术竞技手游市场仍有无限可能 。
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结语
诚然 , 双端战术竞技新品层出不穷意味着品类的发展未停滞 , 这是一个极好的现象 , 但在感到欣喜之余 , GameRes也不由得对此产生了一些思考 。
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