GameRes专题整合复盘:女性向手游的变迁与展望(12)
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总结来说 , 得益于B站独有的二次元用户属性 , 其在二次元女性向产品的研发发行上有着其他厂商不可比拟的优势 , 这也使得其可以更多的从海外 , 尤其是日本地区引进优秀的女性向产品并取得不错的成功 , 随着其在女性向领域的探索加深 , 很可能在未来坐稳二次元女性向细分领域的头把交椅 。
橙光游戏:
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橙光游戏跟上述几家厂商比起来 , 身上的光芒或许会黯淡许多 , 但GameRes认为 , 从对女性向游戏发展的贡献 , 以及多年来女性向AVG细分领域的地位来看 , 橙光游戏依然是一个不可忽视的存在 。
2013年 , 伴随着社会发展和信息流通加快 , 较为新兴的乙女文化在国内快速生根发芽 , 橙光游戏也正是在这一年成立了名为“橙光”的女性向AVG游戏平台 , 并且推出了橙光制作工具 , 这赋予了这一平台强大的UGC特性——每个有想法的玩家都可以成为游戏制作者 , 自行打造AVG游戏作品并上传至橙光游戏平台 。
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很快 , 以女性向为核心受众的宫斗、玛丽苏、霸道总裁等题材在橙光游戏平台越发火爆 , 加之其UGC的特性 , 越来越多的作者与玩家加入了这个平台 , 圈层聚合效应愈发凸显 。 据橙光市场发展中心版权业务总监小蔷透露 , 截止2019年 , 橙光游戏平台已有约8200万用户 , 其中女性用户占比高达85% , 且平台用户中有一半以上都是青少年 。
此后 , 橙光游戏也陆续将平台上的诸多爆款制作成了手游 , 这一系列带有显着“互动阅读”特色的文字类产品虽然难以实现高额营收 , 但在TapTap等玩家聚合平台上大多都保持着不错的口碑和关注度 , 这也更加确立了橙光游戏女性向AVG细分领域的地位 。
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虽说随着时间的推移 , 橙光平台的游戏属性已经远弱于其IP孵化的属性 , 但相信其平台上的游戏在未来很长的一段时间内 , 依旧会是那些热爱文字AVG的女性玩家的首选 。
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数据来源:IP价值官
腾讯网易加速入局 女性向市场生态或迎剧变
以上四家厂商有一个共性 , 它们从某种意义上都代表了女性向各细分领域目前的头部地位 , 当然除了他们之外 , 还有许多厂商也在女性向领域有着优异的表现 , 或是说对女性向手游的发展有着卓越的贡献 , 但是受限于篇幅 , GameRes很难一家一家说过去 。
此外值得注意的是 , 伴随着女性向市场的日益火爆 , 两大龙头厂商腾讯和网易对女性向游戏的重视程度也空前高涨 。
例如腾讯副总裁刘铭早在2018年的UP大会上就明确了二次元、女性向、体育三个品类会是腾讯游戏接下来的重点 。 紧接着《云裳羽衣》、《食物语》、《执剑之刻》等女性向新品很快就推向了市场 , 并且它们的面世确实对原有的女性向市场带来了不小的冲击 。
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