GameRes专题整合复盘:女性向手游的变迁与展望( 九 )



叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊曾回忆过他早年产品立项的初衷 , 他阐述道:“那时虽然我不知道自己应该做什么 , 但知道自己不喜欢做什么 , 所以模模糊糊选了两个方向 , 一是想做一个新的东西 , 二是想在技术上有所升级 。 这两个方向看似不合理 , 但其实很合理 , 后来第一个方向我们做出了《恋与制作人》 , 第二个方向我们做出了《闪耀暖暖》 。 经过尝试和摸索 , 现在我们已经想清楚了自己的路线和梦想:我们比较喜欢搞创作 。 ”

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叠纸游戏CEO姚润昊


除了姚润昊反复强调“创作”一词之外 , 叠纸游戏COO刘辰西面对媒体阐述公司立项逻辑时 , 也提到过:“立项前我们也会对游戏品类和市场需求做一些分析预判 , 但这只是作为辅助判断的工具 , 更多的我们会以创作者的心态去做东西 。 对于游戏制作人有没有创作冲动这件事情我们非常在意 , 我们认为游戏和小说、电影、电视剧一样 , 是艺术的一种表现形式 。 如果制作人本身没有创造冲动 , 其实很难做出生动的作品 , 创作冲动决定了产品的上限 。 “

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叠纸游戏COO刘辰西


透过两位高层的讲话 , 我们可以捕捉到叠纸对“创作”一词的执着是深入骨髓的 , 或许也正是因为多年来他们始终能保持创作的高昂热情 , 才先后多次推出了“用创作驱动创新”的革新产品 , 确立了叠纸在女性向领域的龙头地位 。

遗憾的是目前叠纸游戏似乎并没有对外披露其研发中的新品信息 , 我们也无从得知他们下一步的创作方向 。 但《恋与制作人》和《闪耀暖暖》这两款不同细分领域的佳作 , 此前都是经历了三年的打磨才真正面世 , 我们也希望在下一个三年 , 叠纸游戏能“创作”出更让市场和玩家惊喜的女性向精品 。

玩友时代:


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提及玩友时代 , 相信所有人脑海中浮现的第一个词就是“古风女性向” 。

伴随着前几年古风题材在影视、小说等泛娱乐领域日益火爆 , 玩友时代从这一社会娱乐性趋势中嗅到了手游领域的机会 , 其于2015年至今先后推出了《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计》等多款古风题材类的手游 , 凭借强影响力泛娱乐IP的联动和更贴合女性喜好的剧情及玩法设计 , 一举成为了“古风女性向”这一细分领域的头部厂商 。

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也正是在多个爆款的助力下 , 玩友时代于2019年10月成功登陆港交所上市 , 据其此前的招股书信息显示 , 2016-2018年间 , 玩友时代营收分别为5.69亿元、7亿元、14.64亿元 , 复合年增长率达60.5% 。 毛利则对应为3.58亿、4.32亿、9.18亿 , 毛利率高达60% 。 公司现有产品组合包括12款不同语言版本(共33个版本)的游戏 。 其中 , 《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》三款游戏在2018年贡献的收入达14.1亿元 , 占游戏总收入的96.3% 。


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