GameRes专题整合复盘:女性向手游的变迁与展望( 八 )



至少以我了解到的她《奇迹暖暖》早年的付费参与度来说 , 我并不认为这类喜欢“纯粹”产品的用户是没有付费潜力的 。 当然 , 这只是个例 , 如果要挖掘其中的价值 , 还需要更多的市场及用户调研来佐证 , 并且从简单的玩法中挖掘出合理的付费设计难度并不小 。

总结来说 , 在女性向产品玩法融合大杂烩的趋势下 , 尝试返璞归真 , 掉头来专精一个玩法或许可以填补一部分的用户需求缺口 。

GameRes专题整合复盘:女性向手游的变迁与展望
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最后 , 关于老生常谈的创新 , 笔者认为方向应朝“当下年轻女性已开始凸显的精神娱乐需求”去思考 , 可以从电商、时尚、短视频等更泛大众的领域倒推回游戏领域 , 例如抖音等社交媒体日益流行的蹦迪文化(强社交+音舞玩法+迪厅模拟经营?)、女性独立意识日益觉醒(女性成功之路剧情设计?)、宠物经济势头强劲 , 云吸猫狗成年轻女性日常娱乐方式(萌宠情感陪伴向?)、粉丝经济增势迅猛(虚拟偶像养成打造)、越来越多女性热衷于健身塑形等等……

不一定要做核心玩法 , 但可以适当添加游戏元素进行试水 , 而不是死盯着《奇迹暖暖》等老牌产品的用户画像去做游戏 , 事实上近几年大量同质化产品的折戟 , 也从侧面印证了早年间的“复刻”模式走不通了 。

精品化、高端化、创新化必然是女性向手游发展的正确路径 , 我们不知道这条路的尽头是怎样的光景 , 但应该一步一个脚印的走过去 。

Part3:这些厂商是女性向手游爆发的“助燃剂”


在Part3中 , GameRes将对国内女性向领域的杰出厂商做一轮简单的盘点 , 旨在让大家了解它们对国内女性向游戏市场发展所做出的贡献 , 并且透过它们下一阶段对女性向领域的布局去抢先一步的洞察那些“潜力爆款” 。

叠纸网络:


GameRes专题整合复盘:女性向手游的变迁与展望
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在本次的女性向系列专题中 , 叠纸网络可谓是出镜率最高的一家厂商 , 有着“暖暖四部曲”和《恋与制作人》的光环加持 , 目前的叠纸也称得上是国内“乙女”和“换装”两大女性向细分市场的标杆厂商 。

单单从厂商营收角度来看 , 据B站UP主 @国产二次元手游观察 统计测算 , 2019年叠纸游戏旗下“三大王牌产品”的流水均位居市场头部 , 其中《恋与制作人》全球流水约5.95亿人民币、《奇迹暖暖》全球流水约7.41亿人民币、《闪耀暖暖》全球流水约9.06亿人民币 , 2019年仅这三款头部产品就为叠纸游戏带来了超过22亿元人民币的营收 。

其中最值得关注的自然是《闪耀暖暖》 , 需知该作2019年8月才正式上线国区 , 并且尚未在美日韩等重点海外市场上线 , 随着全球化战略的进一步落实和国内的平稳运营 , 2020年《闪耀暖暖》为叠纸带来的收入或许会十分恐怖 。

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叠纸自2013年创立至今已逾6年 , 但推出的产品仅有5款 , 甚至比不上部分高产厂商一个季度的产品发行量 , 但每一款产品却都在女性向手游发展的不同阶段分别有着举足轻重的地位 , 追溯其“款款皆爆”的原因 , 或许与叠纸众高层多年来反复提及的“创作”一词有莫大的关系 。


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