GameRes专题整合复盘:女性向手游的变迁与展望( 四 )
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值得注意的是 , 在二次元领域中男性用户是支柱群体 , 因此知名虚拟偶像基本都是可爱俏皮的女性形象 , 男性虚拟偶像几乎是空白的 。
以此倒推回女性向游戏中以“偶像级男性”为主体的设计思路 , 从中是否能挖掘出一片以女性用户为核心受众 , 男性虚拟偶像为价值提供者 , 与二次元领域成“镜像”关系的新兴细分领域呢?
观察国内泛娱乐市场可以发现 , 近几年大量“饭圈女孩”的日益活跃极大推动了“粉丝经济”的繁荣 , 据36氪研究院发布的《粉丝经济下的用户观察报告》显示 , 使用追星平台的用户中81%是“90后”和“00后” , 男女比例为3:7 。
同时女性的强大消费力也在“追星”的过程中有了直观的体现 , 据致趣百川发布的《2019粉丝经济报告》显示 , 2018年偶像推动的粉丝消费规模超过400亿元 , 与2017年同比增加114% , 其中近一半为购买商品的花费 , 购买商品从69.9亿元攀升到了232.9亿元 。
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结合以上信息 , GameRes认为“女性向手游”与“虚拟偶像”的结合在未来值得期待 , 甚至有可能诞生一片商业价值极高的新蓝海市场 。
Part2:女性向手游细分品类与产品
在Part1中 , GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理 , Part2则将目光聚焦至了女性向手游领域的题材与产品进行整理分析 , 并尝试预测该品类下一步的发展方向 。
复盘近几年国内市场的女性向手游产品 , 可以发现主流品类题材基本围绕着以下几个方向展开 。
一、换装
代表作:暖暖四部曲
不论是在现实还是游戏中 , 女性对美丽服饰的追求与渴望可谓永无止境 , 早年各式各样的换装Flash小游戏就颇受女性玩家追捧 , 伴随着游戏行业的发展和技术革新 , 2012年由叠纸网络出品的《暖暖的换装物语》正式打响了换装手游的第一枪 。
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在此后的数年中 , 以女主角“暖暖”为核心换装养成培养对象为基础 , 叠纸网络先后推出了《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》四部曲 , 并从《奇迹暖暖》开始成为换装手游真正意义上的霸主 , 在人气热度及营收维度的表现都十分拔尖 。
据 @国产二次元手游观察 统计测算 , 2018年《奇迹暖暖》全球流水约10亿人民币 , 2019年《奇迹暖暖》全球流水约7.4亿 , 第四代新作《闪耀暖暖》接棒迅速 , 全球流水超9亿 。
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客观来说 , 暖暖四部曲在这些年间不断的进化的过程中 , 逐渐确立了换装手游的一个成熟框架 , 可以说是换装手游的先驱和集大成者 , 后来者与之形成差异化的难度较大 , 短期来看其换装领域的龙头地位很难被撼动 。
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