Gamewower:为Aniplex进军中国布局,索尼4亿美元入股B站( 二 )
在这一过程中 , 投资B站将成为ANIPLEX进军中国的重要一步 , 基于过往的关系来看 , B站是ANIPLEX可以选择的最好的合作伙伴 , 而从双方业务在动画、音乐、游戏等娱乐上的匹配程度上去看 , ANIPLEX可以和B站形成很好的战略协同 , ANIPLEX作为版权方和内容方 , 而B站作为内容输出方 , 形成一个产销的闭环关系 。
而且值得注意的是 ,, 在《FGO》成功之后 , 无论是对于ANIPLEX还是B站 , 找到下一个《FGO》是重中之重 。
B站方面 , 2019年Q4 , B站的手游营收为8.714亿元 , 同比增长22% , 占Q4营收比重的43.4% , 这是B站上市后游戏占比首次低于50% , 表明了B站在其它业务开拓上进展显著 , 正在逐渐摆脱游戏依赖症 。
但另外一方面 , 22%的季度同比增长 , 2019年全年同比23%的游戏增速 , 对比2018年的43%的同比增长 , 2017年的505.29%来看 , B站的游戏业务增长已经开始放缓 。
其中最主要的原因就是《FGO》这款产品正在逐渐进入生命周期的下半程 。
ANIPLEX方面 , 索尼在发布2018年财报时曾明确的指出 , 本财年内Aniplex旗下的手游(主要是《FGO》)收入减少 , 由此带来音乐业务收入增长放缓 , 并且预计2019年《FGO》等智能手机游戏的收入预计将比去年减少 。
相关的数据显示《FGO》在18年第四季季度的收入 , 相比17年同期整体减少了100亿日元 , 而19年的1月2月也分别比去年同期减少了28亿和36亿日元 。
无论是对于B站还是ANIPLEX都需要下一个爆款 , 下一个《FGO》 。
此次索尼投资B站或许最主要的原因就是B站将成为ANIPLEX在进入中国开展业务时最重要的合作伙伴 , 在多个领域可以产生战略协同的效应 。
另外一方面和B站合作 , 可以更好的探索移动游戏业务上的方向 , 毕竟相比于ANIPLEX , B站除了《FGO》外还有其它表现不俗的游戏产品 , 在经验上要比ANIPLEX丰富的多 。
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