为什么有32个关卡的超级马里奥兄弟只要64KB?( 五 )
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在占用空间上也开始放飞自我:
在 2011 年 id Software 发售了一款游戏《 狂怒 》 , 需要占用
25G 硬盘空间 , 这大胆动作在当时被各大玩家论坛吐槽 , 但也就这么卖了出去 。
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2018 年 R 星发售的 《 荒野大镖客:
救赎2 》占用了
100 多 G , 差评君买的 PS4 版本到手是
两张蓝光碟的罕见情况 , 周围尽管有吐槽 , 但似乎没有 7 年前吐槽 《 狂怒 》那么狠 。
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技术发展 , 对一切事物的改变是很大的:当时的人们理所当然为了几十 KB 绞尽脑汁做优化 , 现在的我们理所当然觉得一个 3A 大作占用几十个 G 非常合理 , 这两者差了好几个数量级 。 科技发展改变的不光是我们的生活 , 也能极大改变我们的认知 。
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