#河童Heton#为23年后的重逢做好准备——解答《最终幻想7重制版》的一些疑问
2015年E3游戏展索尼展前发布会上 , 《最终幻想7》以Remake完全重制的形式 , 走到了广大玩家的面前 , 玩家苦苦等待多年的愿望终于开花 。 时间转眼过了四年半 , 还有一个多月的时间 , 这朵愈发美丽的花朵就要结出果实 , 本文主要来解答一下新玩家和老玩家对本作的一些疑惑 。 (以下对《最终幻想7重制版》简称7RE)

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分章节发售
【#河童Heton#为23年后的重逢做好准备——解答《最终幻想7重制版》的一些疑问】在15年年末 , SE就对外宣布7RE以分章节的形式发售 , 在玩家心中产生了极大的困惑 , 接着FF15极低的开发效率 , 本应在本体的三位队友的剧情被拆包成季票发售 , 之后增加大量新内容与优化 , 又以皇家版的形式独立于季票再次售卖 , 随后把玩家期待已久的最后一个多名角色的剧情DLC砍掉 , 导致部分玩家对分章节售卖的7RE产生极大的不满与愤怒 。
这种不满与不信任是可以理解的 , 毕竟从FF10之后的正统续作:12到15都出现了不同程度的缩水和内容不完整 , 因为公司的运营策略和混乱的公司内部争斗 , 导致了项目的混乱 , 经历过技术升级的不适应过度期 , 自研的夜光引擎水土不服达不到预期 , 种种原因致使正统作品失去了以往作为标杆的绝对品质 。

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但这次分章节售卖的情况和以往都不相同 , 它既不是FF10-2、FF13-2和FF13雷霆归来那种 , 在原本完整的作品基础上进行续写 , 也不是FF15因为工期不够而进行多元拆分 。 而是一个非常普通的原因:
此次第一章内容为原版“米德加尔”地区的故事 , 这次“神罗城”的内部构造将重新设计 , 并增添大量NPC的生活描写与新的故事剧情 。 重制版中的一些支线角色与故事背景设定进行调整 , 以便更好的与之前的“最终幻想7补全计划”系列作品进行衔接 , 战斗动作的风格以电影“降临之子”为基准 , 本篇中的配角会提供更多的篇幅来进行刻画 。
所以造成只是原作六小时左右流程的逃脱“米德加尔”的剧情内容量大增 , 需要两张蓝光BD来承载 , 近日监督野村哲也表示 , 为了丰富角色的浸入感 , 重制版的配音量大到做过了头的地步 , 所以虽然基础故事框架是不变的 , 但玩家并不会来到一个一尘不变的6小时游戏中 , 第一章节的一周目游戏流程大约35-45小时左右 , 因为内容量巨大无法将原本所有内容在一个游戏中呈现 , 所以采取了分章节的形式 , 现在第二章节已经进行开发 。 系统
从前期的体验 , 这套系统可以说是即时与回合制极其优雅的一次结合 , 老玩家很容易感知出系列以往ATB系统的味道 , 普通攻击是即时操作 , 道具技能和极限技的释放是暂停画面进行操作 。 在平A的过过程中 , 随着时间积累ATB槽 , 释放技能与魔法也可以加快积累速度 , 可以切换风格来改变战斗的节奏 , 并引入了防御和回避 , 并进一步可引发弹反 。 技能和道具使用 , 会消耗ATB槽 , 此刻时间缓慢流动 , 给玩家充足的时间考虑相应的对策 , 同时十字键可以便捷的切换队友 , 来进行最适合的攻击 。

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这套系统考验的是玩家对整个战斗的策略把控 , 而不是传统动作游戏或ARPG对技术上的操作要求 , 来自《最终幻想13》的Break系统 , 战斗最重要的的是打弱点属性 , 快速积累Break槽以触发倒地 , 进而发动高伤害输出时间 , 所以普通玩家如果参考深度玩家的极速攻略 , 是可以比较轻松的学会并加以运用的 , 这就是这套系统对新人玩家最友好之处 , 给予了适当的自由操作性 , 又加入了传统回合制游戏对资源的把控 , 仅仅是初期第一个Boss的流程游玩 , 就能体验到系统的深度可挖掘性 , 后期还会开放武器技能盘和魔石系统 , 总能搭配出最适合自己的配置 。
