#河童Heton#为23年后的重逢做好准备——解答《最终幻想7重制版》的一些疑问( 二 )
所以新玩家最好不要先入为主按照《尼尔:机械纪元》这类ARPG的经验来游玩本作 , 一味的单纯连续点击普攻键话 , 会遇到各种节奏体验上的落差 , 说到底7RE骨子里还是经典ATB回合制游戏 , 放宽心态 , 学习并适应这次的系统的精彩 , 你会有意想不到的收获 。 画面
笔者很久没有看到SE给本传制作如此照片级的CG动画开场了 , 你能在爱丽丝白皙的脸庞上看到皮肤下微微的血丝 , 各种细节充斥在各个角落 , 精致的CG与即时渲染无缝切换使你无法察觉 。 在之前的正统作品里 , 你总能看到不同精细程度的预渲染动画 , 再加上明显简陋一些的即时渲染 , 总会给玩家很大的割裂感 , 但此次的即时渲染画面可谓惊为天人 , 一根根发丝随风摆动 , 布制服装上的毛线针脚依稀可见 , SE优秀的美工使魔晄工厂绿色的光照舒适的扑撒开来 , 你很难相信SE这几年技术人才的大量流失 , 经历过夜光引擎的翻车 , 而制作团队就是有实力在应召新的技术人才后 , 把虚幻4引擎运用的如此娴熟透彻 , 可以说7RE是现在你能看到的拥有最顶级画面的主机游戏之一 , 也是最顶级画面的日式角色扮演游戏 。

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虽然还是能在随后的流程中 , 看到有些材质贴图模糊的错误 , 依然有着低多边形的瓶瓶罐罐 , 但瑕不掩瑜 , 这些小瑕疵并不能使你忽略掉整个米德加尔各个分区街道那复杂的建筑设计 , 错落的电线 , 随处可见的各种广告 , 被大大小小的街道分割成不同几何图形的建筑物 , 在平民窟抬头就可看到极具视觉冲击的覆盖天际的圆盘 , 等等数不清的细节 , 可以说这是SE现阶段最强美术力的充分展现 。 尾巴
经历这么多年的等待 , 老玩家终于盼来了心中满汉全席似的重制 , 新玩家也被此次铺天盖地的宣传环绕 , 但值不值得呢?是否有情怀加成呢?答案是肯定的 , 因为他值得 , 7拥有系列最完整的故事框架补全 , 和充足的故事留白 , 看似幻想类的题材 , 却又处处显露出与当年世界发展相吻合的科幻风格 , 一个能源危机和可持续发展的背景故事 , 一个个鲜明的角色 , 一处处熟悉的地方 , 可能那是大家都熟悉和明了的结局 , 但这次 , 我们将可以体验之前从未拥有的 , 可以慢慢深入了解他的机会 。 明白大家拥有过FF15那惨痛的回忆 , 但7RE从各方面看都拥有社内最顶级的资源支持 , 并且亲爸野村哲也回来亲自监督 , 当年的原班人马(原案兼美术:野村哲也 , 编剧:野岛一成 , 制作人:北濑佳范 , 音乐:植松伸夫)重装上阵 , 这就是你能体验到的最原汁原味的豪华“炒冷饭”了 , 所以多一分耐心与包容 , 是继续观望也好 , 是立即下单也好 , 这次绝对对得起这么多年的等待 。
“致曾经爱过这个世界
与这个世界的伙伴度过快乐时光的人们
此刻正是你们的重聚之时—— 。 ”

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