[晴天的游戏时间]时代潮流下的逆行者,不打枪不吃鸡的《热血街篮》( 三 )


【[晴天的游戏时间]时代潮流下的逆行者,不打枪不吃鸡的《热血街篮》】
[晴天的游戏时间]时代潮流下的逆行者,不打枪不吃鸡的《热血街篮》
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在日益趋同的游戏逐渐引发玩家审美疲劳的放下 , 我们至少可以说开发商对于《热血街篮》这款游戏的开发尝试是非常难能可贵的 。
写在最后
其实讲了这么多优点 , 并不是说《热血街篮》没有缺点 。
虽然有不少的创新设计加入 , 但在《热血街篮》中我们同样能够看到现如今标准的游戏流程设计 , 整个游戏的质量尚可但却并不算令人惊艳 , 相较于手游市场的其他作品 , 它的特殊性所带来的热度要多于游戏质量所吸引的玩家眼球 , 而对比已然在市场中占据着一席之地的成熟手游更是有比较长的一段路要走 。
但尽管如此也无法淹没《热血街篮》的闪光之处 , 在这个手游时代中 , “打篮球”远远没有打枪吃鸡的优势 , 但它偏用这样特别的游戏设计和扎实可靠的玩法来告诉玩过的玩家 , 其实扣篮也非常好玩 , 让我们感觉这一类型游戏的恒久魅力 。
虽然《热血街篮》现在还并不完善 , 但我知道这款游戏在未来会慢慢变好 , 让更多的玩家发现除了流行手游之外另一种类型游戏的美好 。


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