ACG儿:《笼中窥梦》向玩家上演平凡动人的故事,时间与空间交错重叠

许多的独立游戏就是创作者在表达自己 , 如同写小说一样 , 去描述自己的内心世界 , 去讲述自己的心境 , 运用各种隐喻来打造一个虚拟的世界 , 把人生中的悲欢离合都揉进创作里 。 让玩家们在自己的世界里面寻找共鸣 , 去共情其中的感动和悲伤 , 或者只是一个单纯的看客 , 去欣赏创作中的内容 , 虽然无法彻底感受其中的情感 , 但可以理解其中的表达 。 设计精巧的独立游戏就像是不起眼的原石 , 打开之后才知道里面宝石的价值 , 也只有懂的人才知道有多么珍贵 , 《笼中窥梦》就是一款不起眼的独立游戏 , 但是当你真正走进这款游戏 , 又会被它的设计深深打动 。
ACG儿:《笼中窥梦》向玩家上演平凡动人的故事,时间与空间交错重叠
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《笼中窥梦》是一款解谜游戏 , 它的创作者是纽约大学的两名大学生 , 该游戏作品是两位的毕业作品 , 灵感来源于一个普通的StencilBuffer视频 , 想要利用拼接的空间去制作一些谜题 。 该游戏在因特尔举办的大学游戏展上获得了多项荣誉 , 最高的荣誉奖项就是得到2019年IndieCade评选出的年度"最佳创新体验设计"称号 。 在完成毕业设计的同时 , 还得到多方专业游戏奖项的评选 , 这样的体验也是少有 , 不过也证明了游戏的优质和创作者的能力 。
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空间与平面的交错混乱 , 解谜场景密闭交叠
游戏中的场景很有意思 , 总体的大背景本身就是一个密闭的空间 , 灰色的墙面上不规则地排列几何图形 , 一个圆形桌面的茶几摆在正中央 , 上面还有一个绝对封闭的立方体 。 这个立方体就是谜题的载体 , 也是游戏中最重要的部分 , 简洁的大背景在画面里只是一陪衬填充 , 并没有实际的意义 。 立方体除了和茶几接触的底面 , 其余的五个面里都有一个相对独立的场景 , 这个看起来封闭狭小的空间却是别有洞天 。
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从五个角度去看这个立方体 , 看到的场景是完全没有联系的五个场景 , 有可能是一个普通家里的卧室 , 也有可能是海边的瞭望塔 , 甚至还会出现街头商店里的一角 。 这些明显不会同时的出现的空间被堆积在同一个立方体内 , 在转动视角的同时空间也会随之变化 , 五个空间交错重叠在一起 , 可以利用视角完全分开 , 也可以利用视角让部分的场景叠加起来 , 会有一种时空错乱的感觉 。 这是一个牢笼 , 不同的时空混沌在一起 , 就像一段绮丽虚幻的梦 , 一定要逃出去 。
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透视玩法加入解谜 , 视觉错觉眼花缭乱
前几年在全球都非常火爆的解谜游戏《纪念碑谷》 , 利用视角转换来制造视觉错觉 , 让解谜的路径相连 , 进而让游戏中的主角到达地图的终点 。 《笼中窥梦》的游戏玩法有一点类似 , 而且还有着独特的玩法 , 玩家旋转视角的过程中 , 可以让不同的平面同时先在视角里面 , 让两个或者三个空间出现一部分的重合 , 通过透视的原理让不同的空间接壤 , 透视中造成的视觉错觉会成为解谜的关键 , 也是需要玩家进行发现的解谜途径 。
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不同的空间里面 , 道具的种类和摆放的位置都是不一样的 , 玩家需要去寻找一个合适的角度 , 找到不同空间里的道具之间的联系 , 利用独特的角度来让它们拼接在一起 , 组成新的场景和新的道具 , 让游戏中的机关随着新场景的完成而解开 。 游戏中的五个空间各有特色 , 场景的不同也让道具的种类差别很大 , 不仔细去观察每一个场景里面的细节 , 很难发现其中微弱的联系 , 《笼中窥梦》这个游戏十分考验玩家的眼里 , 更重要的是要细心 , 去认真观察每一个空间中的每一个道具 , 解谜难度还是挺大的 。


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