从《玩具总动员》到《狮子王》,皮克斯如何用动画特效革新电影产业?( 二 )


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直到1993年 , 《侏罗纪公园》利用CGI动画技术 , 创造出电影史上第一只栩栩如生的恐龙 , 并将CGI动画塑造的生物与真人演员同时呈现在电影画面中 。



从《星球大战》开始 , CGI经历了漫长的发展历程 , 这项技术不仅在真人电影中广泛应用 , 还开启了动画电影的新时代 。



从《玩具总动员》到《狮子王》,皮克斯如何用动画特效革新电影产业?
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皮克斯的历史 , 是CGI动画电影发展史



《星球大战》的特效制作是由工业光魔中一个负责将电脑动画特效与真人表演融合的计算机图像部门完成 , 而这个部门正是皮克斯的前身 。



1986年 , 这个部门被卢卡斯以1000万美元的价格卖给了乔布斯 。 由此 , 传奇动画公司皮克斯创立了 。



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在这张著名的“皮克斯铁三角”合影上 , 从左往右分别是负责技术的艾德·卡特姆、史蒂芬·乔布斯 , 以及负责创意的约翰·拉塞特 。



从那时起 , 皮克斯凭借开拓创新的CGI技术 , 一路引领着动画电影的发展方向 , 占据着CGI动画的制高点 。



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皮克斯在20世纪80年代陆续制作了《安德列与威利的冒险》、《顽皮跳跳灯》、《红色的梦》等CGI动画短片 。 其中《顽皮跳跳灯》里的经典角色 , 后来成为了皮克斯的片头动画 。



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1995年上映的《玩具总动员》 , 是动画史上首部全部采用CG技术制作的动画长片 。 这部动画由皮克斯当时的传统动画制作人与电脑图形学技术人员合作完成 , 而这正是改写动画电影史的一部作品 。



《玩具总动员》的故事和动画制作由皮克斯负责 , 迪士尼则承担50%的制作费用 , 以及负责市场营销和影片发行 。



在CGI动画的发展历程中 , 如何通过计算机仿真模拟出人类、动物身上精细的毛发 , 一直是个技术难题 。



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《怪兽电力公司》这部在2001年上映的动画长片 , 塑造了生动可爱的毛绒卡通形象“头号吓人专家萨利文” 。 为了塑造萨利文蓬松茂密的蓝色长发 , 皮克斯用出色的CGI技术模拟230万根毛发 , 并开发了一个名为Fitz的工具 , 对毛发的运动进行仿真 。


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