从《玩具总动员》到《狮子王》,皮克斯如何用动画特效革新电影产业?( 四 )


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皮克斯的场景渲染



出色CGI效果的背后 , 离不开一个名为RenderMan的渲染工具 。 RenderMan是目前CG领域首屈一指的3D渲染软件 , 在电脑动画和特效制作领域是举足轻重的工具 。



从《玩具总动员》到《狮子王》,皮克斯如何用动画特效革新电影产业?
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从1995年的《玩具总动员》开始 , 皮克斯就开始创造用来做CGI动画的工具RenderMan 。



2019年图灵奖罕见地颁发给两人 , 其中一个原因就是另一位皮克斯元老帕特里克·汉拉汗带领团队打造了RenderMan , 并为CGI视觉效果设定了沿用至今的标准 。



早在1990年 , 帕特里克·汉拉汗发表了一篇名为《一种用于计算阴影和光线的语言》的论文 , 为RenderMan打下开创性的理论基础 。 但直到1995年 , 计算机硬件才发展到支持RenderMan制作出《玩具总动员》 。



随着硬件的不断进步 , 计算机拥有更加强大的算力和存储 , RenderMan也随之具备越发强大的功能 。 除了制作出逼真的动画场景 , 更是在真人电影中对影片场景进行渲染 。




从《玩具总动员》到《狮子王》,皮克斯如何用动画特效革新电影产业?
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获得第92届奥斯卡最佳影片奖在内四项大奖的《寄生虫》 , 其制作团队也使用了RenderMan进行场景渲染 。



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比如电影故事发生在一个两层高的别墅里 , 但实际拍摄的房屋却只有一层 , 为了解决这个差异 。 制作团队使用RenderMan渲染了别墅的二楼 。



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电影中 , 聚会草坪颜色的变换 , 甚至草坪周围的部分树木 , 都是通过RenderMan渲染出来的 。 也就是说 , 如今CGI技术已经在电影产业具有影响力的真人电影里 , 试图渲染出与真实场景一样的事物了 。



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太过追求逼真的特效 , 会适得其反吗?



皮克斯在2019年重制《狮子王》 , 然而过于逼真的CGI技术在观众看来 , 这分明是一场计算机技术的炫技 , 并且让原版动画中的故事精髓丧失殆尽 。


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