『人人都是产品经理』案例复盘:CCtalk是如何做好网师分层体系的?( 三 )
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2)等级详情页的设计
点击等级进入详情页 , 除了Lv0是将所有权益无差别展示 , 其他等级都是优先展示新增部分 , 包括新获得的普通权益和附赠的高级功能 。 另外 , 用“箭头”和“NEW”的图标帮助用户区分是老权益的内容升级 , 还是新增的权益 。
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05 总结反思前期缺乏深入调研
由于涉及网师的切身利益 , 因而此功能受到了网师们前所未有的关注 。 上线前一周 , 运营以邮件、通知等形式向网师预热 , 3月5日会上线这么一个功能 。 于是还没上线就有网师来咨询在哪里可以查看 。 刚上线就收到了大量的用户反馈 , 网师反馈群里的消息简直是秒速级地在刷屏 。
其中 , 网师对每月直播时长限制的反响最为强烈 , 部分网师表示平台应该鼓励多直播 , 不能接受对直播时长的限制 。 因为直接关系到上课这个核心功能 , 时长不够课都上不了了 , 网师们的言辞非常激烈 。 所以我们又重新评估了平台的直播成本 , 经过深入讨论 , 全面放开了每月的直播可用时长限制 。
带来的反思是 , 如果前期有通过问卷、访谈等方式进行深入的用户调研 , 了解他们对核心权益的态度 , 那么在进行权益设置时就能有更全面的考量 。
中高等级跨度太大 , 缺乏激励效果
游戏任务的上手难度曲线一般是先平缓 , 再慢慢陡峭 , 越往上难度越大 。 我们的等级体系其实也是这个逻辑 。 初级到中级还较为容易 , 但再往上要非常难 , 要经过长时间的积累 , 一看就无望 , 难有激励效果 。
因而我们之后的优化方向是在相邻等级中间设定一些小目标 , 达到可以提前赠送下一等级的新权益 , 以此来提高激励效果 。
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【『人人都是产品经理』案例复盘:CCtalk是如何做好网师分层体系的?】题图来自Unsplash , 基于CC0协议 。
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