『阿尔法gamer』罗志祥代言的游戏迟迟不下广告?剑与远征究竟是款怎样的游戏
作为应该是全网最后一个蹭罗志祥热度的选手 , 想必大家对罗志祥被曝光了什么事情应该都很清楚了 。

文章图片
现在大部分人应该都在写罗志祥“多人运动”梗 , 但我阿尔法是普通选手吗?并不 , 所以今天我们就来聊聊 , 前段时间请罗志祥打广告的手机游戏——剑与远征 。

文章图片
剑与远征这款游戏还蛮神秘的 , 代言人罗志祥都发生了这种事情 , 而官网主页内依然能找到罗志祥的广告信息 。 (截至写文章时间4月26日)
别的不说 , 就这种明明代言人都这样了还希望这个热度能带来流量的勇气 , 就不得不为剑与远征点一个大大的赞 。

文章图片
不过这也和剑与远征这家游戏的推广风格有关 , 也许坐在屏幕前的你并没有实际玩过剑与远征这款游戏 , 但是你一定听说过这么一款游戏 。 因为它的推广实在是太得劲儿了 。
有那么一段时间 , 你打开贴吧 , 是它;打开微博 , 还是它;打开百度 , 还有它;打开游戏软件 , 怎么到处都有它?
做游戏毕竟不是做慈善 , 能做出这么大的宣传阵仗自然也代表了这款游戏的吸金能力 。 这让我对这款游戏的吸金能力产生了大大的好奇心 , 究竟是怎样赚到钱的公司能这么铺天盖地地打广告?
于是在前两天我特意下下来这款游戏进行了一番游玩 , 并试图找到这款游戏的收入点 。 由于游玩时间不算长 , 这里的评测并不算标准 , 但是以我多年来的游戏经验来看 , 基本就是这个套路 。

文章图片
剑与远征是一款放置性手游 , 是手游这两年大火的一种游戏类型 , 即玩家并不用保证高时长在线 , 根据时间的流动角色也在不断地变强 , 最后推图进入新关卡 , 这种类型的游戏虽然玩家对抗性不强 , 但是很容易吸引到新玩家 。 而剑与远征这款游戏直接对标的应该是成都卓杭网络科技股份有限公司开发的《放置奇兵》 , 相比较放置奇兵 , 剑与远征明显有着更优秀的美术设计 , 也对ui和用户体验下了一番功夫 , 整体游戏的游玩体验比放置奇兵高上不少 。
游戏操作的简单化导致新玩家也能够很快上手 , 一开始可以先进入体验模式 , 等到了一定游戏流程后再绑定账号的设置也很有趣 , 同时由于前期的升级与推图速度很快 , 玩家容易在一开始的时候获得很高的愉悦感 , 这也使得游戏的转化率大大提升 。

文章图片
但是这类游戏普遍有一个很大的弊端 , 那就是世界观的缺失和度过前期后的难度飙升 。 由于游戏属于放置类抽卡模式 , 导致玩家的提升速度会变得相当快 , 这时游戏为了不让老玩家流失 , 只能不断的更新新的地图 , 新的怪物 , 新的高难度副本 。 为了不像崩坏三那样自己把自己设定搞崩 , 这类游戏普遍没有一个准确的游戏剧情 , 或者说很少 。 而且每次玩家进入的新地图都会比原先地图高上一个档次 , 玩家很快发现跟不上新的节奏 , 只能继续升级强化 。 但是这种强化时间一般都比较漫长 , 那么应该怎么做呢?剑与远征和放置奇兵的套路其实很明显 , 就是氪金 。
只要充钱你就能变强 。
其实这种事情也能理解 , 毕竟游戏做出来就是为了赚钱的 , 但是在剑与远征这款游戏里面氪金幅度显然有些失衡 。 根据我游玩了两天的体验来看 , 如果你不愿意通过氪金来变强 , 普通玩家会在很前面就需要漫长的时间来打过一关两关的剧情 , 和氪金玩家的差距也会在很短时间内越拉越大 , 最终感觉像是两个世界 。 而且在前期战斗力不够的情况下 , 通过抽卡来获得进阶和狗粮也变得极为重要 , 但是抽卡大家都懂的 , 等同于氪金 。
推荐阅读
- Gamer前线TB任天堂真是版权恶魔?,东半球最强法务部再出手
- GameRes游资网一款游戏那么多“策划”是做什么的?谈谈游戏设计的流程与分工
- GameRes游资网有趣的游戏关卡是如何设计出来的?
- rita@罗志祥“猪女郎”名单引发热议,LPL玩家懵了:RITA怎么在其中
- Gamer前线TB▲龙与地下城给电子游戏留下的启迪,现代RPG的鼻祖
- 『Gamer哈斯基』Steam游戏排行榜传奇3A大作-【GTA5】
- 『GameRes游资网』从世界观设计角度谈中土/中世纪、武侠/仙侠游戏的异同
- 「剑与远征」《剑与远征》删除带有罗志祥信息,玩家说删除是小,补偿如何计算
- 阿尔法gamer@steam单机游戏大赏:写作合作读作撕逼的游戏你了解多少?
- 「GameRes游资网」官宣!张碧晨演绎《新斗罗大陆》手游主题曲《蓝银色的海》
