『蒙面的大侠』丧尸危机?游戏里关于丧尸的设定,有哪些设定真的有科学依据?


作为射击游戏和恐怖游戏的一大题材 , 刻画丧尸的恐怖或者引入打丧尸的玩法非常常见 , 当然有的作品里的丧尸只是一个泛称 , 细分的话会有一堆不同的种类 , 我们先聊聊丧尸题材的共同点 。
1 , 高感染性 , 人被咬就会变成丧尸 。 丧尸的感染性是最科学的设定之一 , 飞沫或者体液等途径传播 , 本身就是现实中不少疾病的感染原因 。 当然游戏里这方面的描述比较模糊 , 主角被包围时也不过是触发QTE , 偶尔更是有脸上抹血骗过丧尸群的剧情 , 完全看不出有什么感染的风险 , 因此剧情里的感染性要拆分成两种情况 , 要么真的感染力超强 , 与丧尸的任何体液发生身体接触都会感染 , 要么感染力集中于丧尸的牙齿和手指等部位 , 咬出或者抓出伤口后在人的血液内滋生 , 导致感染 。
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丧尸作品里 , 永远少不了尸潮
当然很多作品里丧尸的出现比较突然 , 《尸兄》里故事的开端 , 就是尸王掉进水里之后整个湖都被感染 , 居民喝了处理后的水都能立刻变为丧尸 , 这肯定是不现实的 。 按照正常的白开水来说 , 高温下很可能破坏细胞或者病毒的结构 , 这也是我们喜欢喝烧过的开水的原因——这样能有效避免患病 。 作品里那种完全不怕高温并且可以瞬间立刻感染的情况 , 现实中当然是不现实的 , 开水的温度虽然不会杀死一切病菌 , 但自然环境也很难孕育出耐受力超强的超级病原体 。
2 , 丧尸的战斗力可能有多强?体形越是巨大的生物越不可能做出远超预想的动作 , 比如跳蚤可以跳出自身身长200倍的高度 , 但是不仅仅是人类 , 任何体型较大的生物都没有如此夸张的弹跳能力 。 所以对于城市中常见的亚健康人群来说 , 只是因为感染就能力大无穷不知疲倦 , 显然不太现实 。 如果有那种一跳几层楼的超级丧尸 , 那么人体改造或者外星人入侵之类的理由更加合适 , 游戏里为了游戏性可能有这种神奇的存在 , 但是现实中绝对不现实 。 有些游戏里的丧尸甚至有手撕坦克的能力 , 这种是为了游戏性进行的魔改——要不主角就没戏份了 。
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就算有丧尸 , 基本也会是PVZ中的憨憨
丧尸的续航能力也被认为是不科学的地方 , 丧尸又不是进行光合作用的植物 , 在爆发后会迅速出现食物短缺 , 无法供给自身能量的问题 , 游戏里那种几周甚至几个月后 , 仍旧能跑动着追赶主角的丧尸肯定是不能存在的 。 蛾的成虫是没有口器的 , 而雌虫一般也只有一周左右的寿命 , 这还是放弃产卵始终处于节能状态的前提下 , 提醒更大的丧尸 , 还要支撑追赶猎物的能量消耗 , 想要长期保持活力显然不太现实 。 因此丧尸的状态 , 更可能是《植物大战僵尸》中那种步履蹒跚的家伙 。
3 , 丧尸可以思考或者进化吗?不少作品的丧尸有进化的能力 , 甚至从人形生物转变成了各种诡异的形态 , 现实中的生物 , 进化最快的当然是有变态能力的昆虫 , 如果去除昆虫自我保护而生成的茧 , 那么确实是一个快速进化的过程 。 不过可以改变形态不代表现实中可以实现 , 身体能力强大的丧尸的代表 , 当属《生化危机》系列的暴君 , 不过即便是暴君 , 在游戏里仍旧可以通过火箭筒等武器消灭 , 放在武器威力更大更先进的现实中 , 只有进化出奥特曼中的怪兽那样的战斗力才有可能真的构成威胁 。 这当然是不现实的 , 暴君在《生化危机》系列中的设定是阴谋家的杰作 , 如果想做到远超暴君的身体素质 , 能量首先就供应不上 。 因此即便是有进化的能力 , 也不可能获得手撕坦克 , 脚踢防盗门的力量 。
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