逗比鲨鱼哥打游戏:《幽浮:奇美拉战队》评测:科幻且硬核的日式战棋游戏( 二 )


逗比鲨鱼哥打游戏:《幽浮:奇美拉战队》评测:科幻且硬核的日式战棋游戏
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每隔几关 , 就可以纳入一名新队员
这些游戏角色不仅拥有不同的战斗定位与技能 , 而且人物性格也被刻画得颇具特色 。 比如上图中第一个角色蜥蜴人艾克西姆 , 就是一个典型的冷面笑匠 , 经常用非常严肃的神色说出令人捧腹的段子;而右边的女性变种人和风 , 则是在动漫游戏作品中很常见的“无口”型御姐:无论别人跟她说再多话语 , 她也只会回复一个“Yep(是的)”或者“Nah(不是)” 。
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人狠话不多的和风姐
这样的人物设计像极了90年代风靡一时的日式战棋游戏(如《火焰纹章》、《梦幻模拟战》、《光明力量》等等) 。 相较《幽浮》系列的前作而言 , 优秀的人物设计会更加容易让玩家代入到游戏剧情当中 , 角色之间的互动与交流也会给枯燥的战斗带来不少的乐趣 。
2.实时战斗画面
在《幽浮:奇美拉战队》中 , 虽然在操纵角色的时候依旧是传统的鸟瞰视图 , 但一旦角色开始战斗 , 镜头就会从空中直接降低到人视图 , 无缝地将玩家代入到角色所在的战斗环境当中 。
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从鸟瞰视图无缝切换到人视图
对比《光明力量》等老战棋游戏切换专门的战斗画面 , 这样无缝切换的实时战斗画面显然更不会打乱游戏的节奏与连贯性 , 给玩家带来的游戏体验与观感更佳 。
3.准备阶段
每款战棋游戏都有着两个大的游戏阶段:准备阶段与战斗阶段 。 而《幽浮:奇美拉战队》的准备阶段 , 除了常规的买卖装备之外 , 还创新出了许多其它的系统 。
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准备阶段功能示意图
首先 , 游戏的每次战斗都只可以派出四名队员 。 而其余的队员 , 则可以进行“特别行动”或“训练”(见上图) , 为团队获取更多钱财资源或者提升自己的人物属性 。
其次 , 要想在补给处买到更高级的装备 , 就必须不断地在装配处研发新的科技 , 解锁更高等级的黑科技装备 。
最后 , 游戏角色倘若在上次战斗中受了重伤 , 是会带入到下一场战斗的 。 所以倘若在准备阶段看到了右下角显示的伤员 , 请务必将其送往训练室进行康复训练 , 否则在战斗中他会受到诸如降低移动力等负面的影响 。
4.小结
可见 , 无论是游戏的人物设计、战斗画面还是游戏的大体玩法 , 《幽浮:奇美拉战队》都与传统的日式战棋游戏有着雷同的设计 。 不过 , 游戏在传统战棋的基础之上 , 还是加入了大量创新的游戏系统 , 下面我们具体来看看这些创新内容 。
挑战你的缜密逻辑前文有提 , 每个角色都拥有自己特殊的技能 , 每次战斗只能上场四名角色 , 但玩家每次游戏将遭遇的敌人则从十几名到几十名不等 。 如何在枪林弹雨中保护好自己的四名特工 , 就非常需要玩家根据下面几种因素来进行全面的考虑了 。
1.突入行动
《幽浮:奇美拉战队》最有特色的玩法便是它的突入行动:每个关卡都由数个遭遇战(小关卡)所构成 , 而每个遭遇战开始都会有一次突入行动的发生 。 在突入行动中 , 玩家可以分配游戏角色到不同的突入口 , 获得不同的能力加成或削弱 。 部分突入口必须拥有相应的道具才可以进入 , 必须提前在准备阶段购买并装备 。
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突入行动示意图
突入敌军之后 , 对方人员会有不同的表现:好斗、警惕或慌张 。 其中慌张的敌人是非常容易被击中的 , 可以利用这个特性快速减少对方的有生力量;而好斗的敌人则会在我方突入行动结束后进行反击 , 因此最好优先击毙好斗型的敌人 。


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