B 站的野望:成为帝国,还是生态?( 三 )

B 站的野望:成为帝国,还是生态?
(来源:让子弹飞)从业务线上来说 B 站扩充了库存 , 从战略和资本层面上来说 , 没有网易漫画 , 对 B 站很重要 。05漫画之后就是音乐 , 包括原创音乐、音游、虚拟歌姬和音频社交 。2020 年 4 月 , 有度文化获得 B 站数千万 Pre-A 轮 , 它是国内最有名音乐物语企划《时之歌 Porject》出品方 。所谓音乐物语 , 就是一种来自日本的叙述方式 , 套路是原创歌曲和 PV 打头阵 , 歌词和画面塑造角色、讲故事、描述世界观 。 在这个基础上做衍生 , 知名 IP《阳炎 Project》就是典范 , 衍生出了小说、动画和漫画 。随着初音未来、洛天依等虚拟歌姬在中国的走红 , 二次元圈子越来越多人开始痴迷声音和音乐 。最早的音频类企划都是以同人社团的形式展开 , 《时之歌 Project》创始人是一名音乐制作人 , 创立之初就建立了完整的内容创作和运营体系 。《时之歌 Project》在物语音乐 IP 方面已经推出 34 首原创音乐 , B 站账号粉丝 32.9 万 。B 站的野望:成为帝国,还是生态?
(时之歌 Porject)2018 年以授权形式推出手游 , B 站开启独家预约 , 首月全平台流水高达 2100 万元 。 2020 年已经衍生出了原创动画 , 承接团队是澧泉文化 , 一个成立于 2017 年 , 团队规模 70 人的年轻团队 。时之歌以音乐切入二次元受众 , 积累初始粉丝后进行动画、手游、小说、衍生剧的创作 。 变现道路早在创立时就已经设定好了 , 也是学习了前辈们的模式 , 并且辅以成熟的商业化操作 , 比如日本知名虚拟歌姬 IP 初音未来 。目前中国最知名的虚拟歌姬 IP , 可能不是初音未来 , 而是洛天依 。虚拟歌姬能唱歌 , 核心技术来自全世界最大乐器制造商日本雅马哈 , 开发的 VOCALOID 虚拟歌声合成技术 。 V 家软件使用界面很简洁 , 类似钢琴作曲 , 只要输入音调和歌词 , 即可输出歌曲 。洛天依在中国又上海禾念信息代理 , 是日本 V 家进入中国后寻找的代理商 , 关系类似于日本女团 AKB48 和运营 SNH48 的丝芭传媒 。2012 年 7 月上海禾念推出首款中文 V 家声库和特色形象洛天依 , 次年推出第二款声库和虚拟形象言和 , 同时进行 V 家校园活动推广 , 进入全国 70 所高校 , 累计参与人数 50 万人 。B 站的野望:成为帝国,还是生态?
(达拉崩吧 X 薛之谦 来源:B 站)3 月末 B 站刷屏的周深演唱版《达拉崩吧》 , 就是一首洛天依、言和原唱的歌曲 。VOCALOID 声库凭借一己之力将过去很多电子乐爱好者、DJ 聚集了起来 , 成为优质的作曲者 。 目前洛天依原创歌曲曲目已经超过 1 万首 , 成名作之一《权御天下》B 站播放量超过 670 万 , 二创作品超 1000 支 。除了传统的音乐和音游 , 二次元音乐电台也在崛起 , 比如猫耳 FM 。2018 年 11 月 , 36 氪独家报道 B 站全资收购二次元音频社区猫耳 FM(M 站) , 估值 10 亿人民币 。M 站成立于 2014 年 , 是一个专注于 ACG 相关内容的二次元音频社区 。 内容包括有声漫画、广播剧、电台等泛二次元声音内容 。 目前已经和腾讯动漫、网易漫画、有妖气、布卡漫画达成合作 , 共同开发有声漫画 。其实 M 站 2015 年就获得了来自 B 站领投的 1400 万 Pre-A 轮融资 , 2017 年获得来自 IDG、零一创投、明势资本的数千万 A 轮 , 2018 年青锐创投又投资了 B 轮 。B 站接盘 , 合情合理 。06ACG 最重要的动画、漫画、音乐产业说完了 , 咱们把目光转向三次元 , 聊一聊影视行业 。B 站观众热爱纪录片且口味繁杂 , 各种类型都能接受 , 这是已经被验证过的 。 曾经刷爆全网的《我在故宫修文物》就是一个例子 , 从 B 站爆红 , 拓展到了主流社交媒体 , 带来的回报远超预期 。早在 2017 年 12 月 , B 站就公布了纪录片 " 寻找计划 " , 提供启动资金和精细化运营 , 帮助优秀纪录片团队快速成长 , B 站用户已经成了纪录片创作者绕不过去的群体 。B 站以战略融资的方式 , 和云集将来深度捆绑 。云集将来旗下 IP 众多 , 已经充分证明了自身实力 。 比如《跟着贝尔去冒险》及续作《越野千里》 , 《本草中华》第一、二部 , 《水果传》第一、二部 , 《超级亚洲》《激荡中国》《生命里》《追眠记》等纪录片 , 展现出团队在人文艺术、政治经济、商业财经、自然地理、美食生活、宇宙探索、社会现实等多个垂直领域 , 都有极强的制作能力 。云集将来脱胎于上海 SMG 集团 , 是专业科班出身 , 相比之下狮林影视的主理人 , UP 主吃素的狮子 , 粉丝 150 万 , 就是把兴趣爱好转变为职业的典范 。B 站的野望:成为帝国,还是生态?
(吃素的狮子)1992 年出生的狮子 , 大学没毕业就开始了 B 站 UP 主之路 。 以鬼畜视频闻名 B 站 , 自身有着专业视频制作的功底 , 也会剪辑和特效 , 为后来的创业道路打下良好基础 。狮子的公司有 16 名左右员工 , 初创时期从浦东迁移到宝山 , 租下 1400 平米办公室 , 搭建自己的摄影棚 , 在更好的环境里创作更好的产品 。 2017 年 4 月狮林影视正式成立 , 全盘公司化运作 , 旗下两档节目《梗百科》、《狮乐园》火热连载中 。B 站的生态圈、用户和内容消费习惯 , 让一批有能力的 UP 脱颖而出 , 甚至成立公司进行团队化创作 , 聚集一群有趣的人 , 做一件有意义的事儿 , 这是水到渠成的 。我们再看中影年年 , 是一家成立超过 10 年的老牌 3D 动画公司 , 创始人钱晓宇从事动画产业近 20 年 , 经验丰富 。因为看到了 2015 年横空出世的《大圣归来》和《画江湖之不良人》 , 将整个动画行业推到资本风口 , 于是中影年年顺势推出《勇者大冒险》 , 同名手游月流水达到 6000 万 。钱晓宇在一些采访中提到过 , 中影年年将 3D 动画制作看做一个技术 + 艺术的结合 , 每一个流程都进行工业化 , 好故事和好技术结合 , 才能诞生优秀作品 。 它们自主开发了灯光渲染引擎 , 大幅提升了效率 , 还申请了国家相关专利 。高产能和高品质 , 让中影年年脱颖而出 。07无论是动画、漫画还是音乐产业链 , 基本都基于 B 站平台进行传播 , 线上流量见顶之后 , 就是收割线下流量的时候了 。线下漫展属于重资产、重运营、吃力不讨好的行业 , 赚钱真的不多 , 但可以聚集大量人气和口碑 , 也是商业化变现的重要道路 , 模式已经被 ChinaJoy 验证过 。B 站已经拥有了自营的 BW、BML、BML-VR 等多个大型线下活动 , 接下来就是扶持全国各个地区的中小型漫展团队了 。魔都同人祭和猫布丁文化就是这样的线下漫展企业 , 前者主要运营 Comi Cup 魔都同人祭 , 后者主要承担四川成都的 COMIDAY 同人祭 。Comi Cup 魔都同人祭团队自 2007 年 , 就和复旦大学沸点漫画社合办 , 至今经历十多年风雨 , 在上海乃至全国 ACG 爱好者中口碑极佳 , 并且促成了多个类似团队的诞生 , 每年有超过 4000 多个画手、团队参展 。


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