万门“超人”马斯克,管理3家公司、每周工作100小时,他究竟是如何做到的?( 二 )


“心流体验”的几个特征
按米哈里·齐克森米哈里的归纳 , “心流体验”大致具有如下特征:
1. 有明确目标
2. 目标本身: 难度不高、可以胜任
3.完成过程: 全神贯注于此事 ,高度专注一直到结束
4.完成过程:有即时反馈激励持续投入 , 不会中途而废
5. 完成过程:高度自控、 进入“忘我”状态 ,忘记生理需求、不在意他人评价
6.心流结束 :过程即回报 , 结束后会有巨大的愉悦和满足感
撇开这种总结 , 一个人进入“心流状”态的最明显标志就是你会特别烦别人打扰你 , 你会特别烦手机提醒响个不断 , 你只想进入专注状态 , 想整个外部世界都不存在 。
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游戏是很符合这种“心流体验”特征的:当你吃鸡时 , 你的目标是吃到鸡、上段位 , 整个过程中你需要警惕每个可能出现的敌人 , 精神高度集中 , 当你淘汰对方后你可以捡包、强化自己 , 获得阶段性反馈 , 兴奋度增加 , 吃到鸡会达到最大幸福;并且玩着玩着天就黑了 , 完全注意不到外界光线、声音 。
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但游戏是“心流 活动”吗?从特征来说是的 , 但从体验上来说它的深层次愉悦是你对游戏的认识产生的 , 如果你认为玩游戏是快乐的 , 你就会享受其中 , 如果你玩完反而自责自己自制力不够 , 那就是空虚、疲惫 。
除了游戏米哈里还总结了以下会可能遇见的各种场景:
运动、性和爱情、美食、深度阅读、深度写作、思考 。
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对人而言 , 拆包裹、吃炸鸡都是靠外界刺激 , 大脑分泌多巴胺、肾上腺素来获得快乐的 , 而“心流体验”是完全靠内在控制得到的 , 那么如何获得呢?
如何进入“心流状态”?
“心流 体验”是完全从内产生的幸福 , 对身份、职业、收入都没有门槛 , 无论是流水线上的工人、写字楼的白领、还是峭壁上的攀岩运动员 , 都能体验 “心流 状态”, 只不过他们大多不知道这个概念 , 不会描述而已 。
也有部分行业、职业的人在刻意追求这种状态 , 比如运动员 , 在比赛前他们常常有各种仪式 , 希望自己几小时后可以在比赛中进入“心流状态”(科比、C罗、贝克汉姆等知名运动员的招牌动作);创意工作者 , 也比较沉迷于仪式感 , 喜欢早晨喝一杯咖啡/听一会音乐 , 养成一些习惯来帮助自己进入精神高度集中的状态 。
专注、投入一方面是发自内心的热爱 , 一方面也可以假装“热爱” , 假装“投入” , 通过制作仪式感来“哄骗”自己进入“心流状态” 。

  • 根据自身能力 , 设置有挑战性的活动、任务、目标
米哈里认为出现“心流 体验”需要两个条件:当技巧水平和挑战水平都处于较高水平时候才会出现 。
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“心流状态” , 就是当你特别专注地做一件目标明确而又有挑战的事情 , 而你的能力恰好能接住这个挑战时 , 你可能会进入的一种状态 。
这就是为什么我们刚开始学习一种运动/乐器等新技能时会觉得没意思 , 但当我们熟悉后 , 可以挑战更难技术动作时会觉得乐趣无穷 。
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这也解释了为什么很多人的Flag完成不了的原因:制定过于宏伟 , 执行时进入不了状态 。