去创造,不要消费( 二 )
偶像产业 , 时尚界 , 品牌宗教 , 大多数兴趣领域 , 几乎都是由这套“消费主义齿轮”驱动前行的 。 它们本质上 , 都是一张张“圈子”与“自我认同”的会员卡 。2也许会有朋友说:这些我理解 , 也接受 , 但我在消费的过程中 , 我感到很快乐 , 这不就够了吗?人难道不应该追求快乐吗?就算我们接受“人应该追求快乐”的观点 , 但我想说的是:快乐依然是有分等级高低的 。很多人喜欢说:快乐没有三六九等 , 喜欢读书并不比喜欢打游戏更高尚 —— 这只是一种自我安慰罢了 。 实际上 , 快乐是有不同层级的 。最低级的快乐 , 是短时间内给你快感和愉悦感 , 让你“爽” , 但仅此而已 。 它并不负责任 , 并不在乎你的阈值会不会被拉高 , 会不会沉溺于短期反馈 , 会不会难以从这种唾手可得的愉悦感里抽离出来 。大部分消费性的娱乐 , 都属于这一级 。高一级的快乐 , 是给你长期稳定的满足和归属感 。 它会使你的幸福曲线平稳上升 , 让你感到每一天都有所收获 , 有所得益 , 是充实的 , 没有虚度 。学习 , 成长 , 一份满意的事业 , 有一个明确的目标并稳定前进 , 属于这一级 。最高层级的快乐 , 是给你意义、成就感和自我效能感 。 它不但会使你的幸福曲线平稳上升 , 更会不断“堆高”你的高度 , 帮你找到使命和方向 , 让你联系更多的个体 , 乃至于世界 , 为你的生命赋予更崇高的意义 。创造 , 给予 , 帮助 , 连接 , 就属于这一级 。为什么说创造是最高级的快乐呢?我在以前的文章里说过:人有3个最基本的需求:稳定 , 联系 , 以及成长 。 什么是成长?指的就是对自我价值的体现和确认:“我”生活在这个世界上 , 不仅仅停留在“我”本身 , 更要实现某种超脱“我”的价值 。或者 , 你也可以用马斯洛需求层次来理解:自我实现的需求 , 总比尊重和社交需求更高级 。 (这里只是方便理解 , 马斯洛需求层级并不准确 , 学术界基本已经不用了)
举个简单粗暴的例子 , 玩密室 。我自己是密室爱好者 , 但我玩得不好 , 只是尽兴 。 那么可能停留在第一级 。我有些朋友是密室控 , 到了什么程度呢?听到哪个城市上了个新主题 , 很有意思 , 会利用假期特地过去玩;会挑战极限 , 刷记录 , 刷分数 , 乐此不疲 。 这种可能是第二级 。第三级是什么呢?同样是密室圈的朋友 , 有些可能会被邀请去当评委 , 有些可能会自己为密室设计谜题、制作机关 , 以做出烧脑又好玩的谜题为乐 。 这种就是第三级 。同样 , 在其他兴趣领域里面 , 一般也会认为 , 门槛越高的 , 越“高级”一些 。 这里的门槛指的不是金钱 , 而是技巧和能力 。比如:你有价值10万的摄影器材 , 但拍出来的片子还不如他用手机拍的 , 那就不得不承认 , 他比你强 。再比如:攀岩和蹦极 , 显然攀岩要更“高级”一些 。 因为攀岩难度更大 , 门槛也更高 。门槛高 , 意味着什么呢?意味着你需要经过思考、学习、训练 , 才能克服困难 , 抵达目标 , 从而提升自我效能感 。 也意味着 , 你有更多的“创造”和“帮助”的空间 。你可以教人拍照 , 但不会教人买器材吧?同样 , 你可以教人攀岩 , 但不会教人蹦极吧?拿我自己来说 , 我从来不会觉得“读了多少书” , 是一件值得炫耀的事情 。 它除了说明你闲之外 , 还能说明什么呢?相比之下 , 写出一篇好文章 , 写出很多篇好文章 , 才是更值得骄傲的 。因为 , 写出一篇好文章 , 能够把知识和思想传播给许多人 。 哪怕从每个人获取一点反馈 , 加起来 , 累积起来 , 其成就感和意义感 , 也远远超过任何程度的消费和娱乐 。所以 , 为什么说“去创造 , 不要消费”?因为 , 创造 , 恰恰是最能够体现和产生“价值”的活动 。 它跟消费是恰好对立的 。它的本质 , 就是让我们把定义价值的权利 , 从消费主义的手里 , 重新夺回来 。3不要觉得“创造”听起来像一个很大的词 。 其实 , 它可以非常简单 。简单到什么程度呢?只需要改变一下视角就可以了 。举个例子:我从小就喜欢玩游戏 。 但我为什么不会沉迷游戏呢?是我自制力很好吗?是我特别热爱学习吗?当然不是 。最大的原因应该是:我在玩游戏的过程中 , 被培养起了一种思维模式:站在“设计者”的角度去看待问题 , 摸清楚整个框架和规则 。比方说 , 策略模拟游戏 。 要通关 , 你就必须去研究设计者制定的规则:电脑AI的战术是什么?它的行动模式是什么?数据算法是什么?在什么条件下会触发什么结果?诸如此类 。有意思的是:当你摸清楚这些规则时 , 也正是游戏失去吸引力的时候 —— 因为它对于你来说已经不再有「未知」了 , 一切神秘感和不确定性都荡然无存 。后来 , 又学了编程 , 还加入了几个游戏制作小组 , 参与了一些同人游戏项目 。可以说 , 自此以后 , 看待游戏的眼光就完全不一样了 。 在此之前还是“我要怎么通关” , 学习编程之后 , 我想的就是:“这是怎么实现的?”更别说 , 后来又学了心理学 。 现在看到一款游戏 , 任何一个细节 , 我的第一反应都是:这背后有着什么样的想法?创作者的意图是什么?用了什么原理?在这种情况下 , 你会发现 , 你是完全没有办法“沉迷”的 —— 因为你会习惯性地抽离出来 , 去审视它所呈现出来的效果 , 思考它背后的结构、原理、算法 , 等等 。就像一个学艺术的人 , 看到一件经典的艺术品 , 会在脑海里对它去阐释、解构、体验;一个学建筑的人 , 看到一幢著名的建筑 , 会去审视它的结构、细节、美学、功能;一个写小说的人 , 读到一本很有意思的作品 , 会去分析它的技法和叙事方式 , 诸如此类 。像我现在读推理小说 , 已经不仅仅会满足于“啊 , 又被骗了”的感受 , 而是会去思考作者的谋篇布局 , 如何埋伏线 , 用了什么手法 , 纵向和横向对比起来怎么样……等等 。当你不满足于最外层、呈现给接收者的表象 , 试着开始从它的结构和底层原理去思考问题时 , “创造” , 便诞生了 。这就是一种“创造者的视角” 。 它的本质 , 是你脑海中的知识网络更加复杂的加工和构建 , 从而唤起你对这件事物更丰富、更细腻的审美感知和体验 。
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