游戏智库Roguelike另类画风:《恶果之地》将人与水果玩出了新花样
【游戏智库Roguelike另类画风:《恶果之地》将人与水果玩出了新花样】2020年5月4日 , 《恶果之地》宣布iOS、Android双端正式上线 , 目前在TapTap上的评分高达9.0 , 这表明玩家认为自身收获的体验以优质为主 , 同时对游戏各方面的呈现持认同态度 。
《恶果之地》由宇宙罐工作室(SpaceCan)研发 , 心动网络发行 。 用开发者韩宝森的话说“如果全地球的水果都暴走了 , 那这些可爱的小家伙们到底有多难缠呢 , 这就是我们在《恶果之地》中尝试的一个想象 。 这是一款独特画风、Roguelike机制、花式暴打水果的有趣游戏” 。

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以上是对《恶果之地》最好的概括 , 不过独特画风四个字未免有些过谦 , 相较于众多国产手游 , 本作做到了艳丽、夸张、精细一手掌握 , 它所蕴含的直白且美好的感观体验 , 成为了玩家对其报以好感 , 掏出钞票的初始来源 。
但较比顶级的画面设计 , 《恶果之地》的玩法就稍稍逊色一些 。 本作寿命不短 , 几年前就已在PC、switch等平台久负盛名 。 刚刚推出之时 , 有人对他进行了相应的评测 , 概括来讲就是画风优异、玩法尚有提升空间 。
时过境迁 , 《恶果之地》对部分弊端进行了改正 , 可以肯定的是 , 本作值得一玩 , 且收获的体验绝对上乘 , 如果你曾因它的画面“心中长草” , 那鲜明色彩与斑驳爆炸绝对会带给你意料之外的视觉享受 。
顶级漫画家的极致呈现
《恶果之地》的“长板极长” , 无论是画面表现、色彩运用 , 亦或是细节刻画都能俯瞰多数同类型产品 。
《恶果之地》的画面自带吸引特质 , 很近似于接触一款优质的动漫产品 , 这完全拜于美术工作者的个人功底 。 《恶果之地》所有的美术内容都由漫画家biboX一人完成 , 而曾获中国动漫金龙奖的他在创作之时很喜欢融入自身的个性与天马时空的想象 。 也正因如此 , 本作的美术风格以漫画式为主 , 人物都以十分可爱的Q版卡通形象展现 , 世界观夸张新奇 , 引人入胜 。

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《恶果之地》早期画面灵感图
与很多传统Rougelike将敌人以暗黑形式刻画不同 , 本作对敌人的描绘依旧采用色彩鲜明的Q版形式 。 《恶果之地》的敌人多为苹果、鸭梨、西瓜等水果 , 创作者为他们添加了细细的手脚以表现其十足的萌态 , 又为了让其看上去有敌意 , 特别将眼睛塑造得具备攻击性 , 不过在观感上 , 这些敌人并没有违背游戏视觉方面的核心特点——色彩明快且可爱 , 做到了一以贯之 。
由于人物和场景采用统一的手绘级别的精细作画 , 《恶果之地》对于整个世界的塑造显得错落且有质地 。 每一个场景都带有不同的动态呈现 , 如草场踩到花朵后掉落的花瓣、沙漠中穿行时会抖动的植物、冬季场景微微散落的雪花等 , 无数细节与鲜艳色彩相辅相成 , 即便是一路风驰电掣的速通型选手 , 也会在不经意间享受到如沐春风的感觉 。

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被Boss掀起的花瓣和蒲公英
在PC端和手游版出现了两种不同的声音 , 前者认为游戏的操作方式和打击感中规中矩 , 后者则是认为操作方式和打击感还有很大的提升空间 , 出现以上两种声音 , 主要在于向手游端移植时做的适配并不到位 。
本作的打击感比较成熟 , 但因最先上线的是PC端 , 这种成熟所代表的是“打击感上更倾向于实体按键带来的可触反馈” , 当搬到虚拟按键操作的移动端后 , 玩家很难感受到这种反馈 。
关于移动端操作 , 《恶果之地》进行了一定的优化 。 加入了根据玩家移动方向自动瞄准附近敌人能力 , 降低射击操作门槛 , 使其更为灵活 。 关于其他的常规操作 , 如左手边的摇杆可滑动范围小 , 对玩家可视画面几乎无影响 。
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