游戏智库Roguelike另类画风:《恶果之地》将人与水果玩出了新花样( 三 )


写在最后:
“长板很长 , 短板不短”是笔者对于《恶果之地》最简短的评价 。 Roguelike游戏首要的素质是好玩 , 关于这一点 , 《恶果之地》确实当得起“上乘”二字 , 尤其是画面绝对可以俯览群雄 , 至于玩法 , 特色关卡、怪物设计也让本作并不单调 , 同时《恶果之地》能为玩家留下深刻印象的东西也有很多 , 像是键盘鞭炮等特色武器 , 能够发射射线的外星宠物等 。 Roguelike游戏次要的素质在于它的好玩能够被反复咀嚼 , 其实这一点 , 很多国产Roguelike都无法触及精髓 , 《恶果之地》也进行了适当尝试 , 结果可圈可点 。 或许它的前期内容确实有点单调 , 但从大幅扩充的武器库也能看出 , 大方向好发展 。 开发者承诺移动端双人版本将会在6月更新 , 相信玩家对于内容上的要求 , 时间会慢慢满足 。


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