##未来已至?虚幻引擎5真的能带来次世代体验吗?( 三 )


外行看热闹 , “ 次世代宣传”的魅力
除了业内人士 , 这次演示在玩家群体里自然也是一石激起千层浪 , 让各大游戏论坛迎来了一波讨论热潮 。对于不少主机玩家来说 , 除了华丽的实机演示 , 更让他们兴奋的点其实在于这次 Epic与索尼联手推出的“ 次世代宣传” 。虚幻引擎5的PS5实机演示 , 让今年一直低调被动的索尼迎来了一定程度上的口碑逆转 。
在这个即将叩开 次世代大门的时刻 , 两家硬件商的任何风吹草动都会在社交网络上造成轰动 。所以在年底主机正式发售之前 , 索尼与微软间的宣传战无疑是玩家们最关注的业内动态 。PS5正是由于前期宣传处处被XBX压了一头 , 加上吃了机能参数差距的亏 , 才一直被不少玩家看衰 。
##未来已至?虚幻引擎5真的能带来次世代体验吗?
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而这样的局势却在这个月发生了变化 , Inside Xbox直播中不符合玩家预期的宣传 , 以及《刺客信条:英灵殿》后续的帧数争议 , 让不少前期看好XBX的玩家冷静了下来 。PS5虽然依旧没有直接发声 , 但昨天 Epic的虚幻引擎5演示 , 却为玩家带来了最直观的 次世代观感 , 收获了大量好评 。
平心而论 , 《刺客信条:英灵殿》是一款全平台游戏 , 虚幻引擎5也是一个服务多平台开发商的引擎 , 它们为哪家硬件站台其实并不能完全代表相应硬件商的全部实力 。那么为何两者的宣传结果会如此不同?究其原因 , 是因为虚幻引擎5在PS5上的实机演示 , 在边际效应越发显著的今天依旧带来了惊喜 。只能说 , 在不断升级的宣传交锋中 ,次世代硬件、开发技术和软件阵容的神秘面纱正在一步步被揭开 , 谁能更快、更震撼地让玩家体验到“ 次世代感受” , 就能在下一世代的商战中获得先机 。
在这样的背景下 ,Epic这次的引擎发布可谓是结结实实地打在了用户们的痛点上 。通过技术展示 , 玩家们直接看到了 次世代画面的标准 , 即便这个标准只是一个理想状态 , 也并非适合左右的开发商 , 但这样一个明确的高度 , 足以为 次世代做一个初步的定义 。而虚幻引擎5着力解决的两大问题 , 更是直接点明了 次世代开发的几大关键词:光线追踪、SSD和美术资源成本压缩 , 使得我们对头部产品的演进方向充满了遐想 。
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“让我们看看门的后面有什么?”
Epic的这次引擎发布无疑是成功的 , 除了实打实的硬实力展示 , 更为我们彻底拉开了 次世代前哨战的大幕 。在接下来的半年到一年里 , 新的硬件配合新的引擎将构建出如何不同的生态?业内会有哪些新概念衍生而出?VR、体感等本世代得到长足发展的技术未来又会借助新生态取得怎样的进化?在虚幻5的演示后 , 这一切似乎都离我们不再那么遥远了 。
结语:
当然 , 无论虚幻引擎5这次的演示是如何惊人 , 技术上的理念是如何先进 , 终归还是要落实到引擎正式发售后 , 各开发商的实际运用和产品效果 。一整个世代产品最终都难以达到初期演示的情况 , 无疑也是家常便饭 。但时值世代交替 , 无论是对开发者还是对玩家来说 , 也许大家都会情不自禁的怀有莫大的希望吧 。3A游戏开发成本过高的局限是否会被突破?移动端游戏能否借助新技术呈现出脱胎换骨的感官效果?关于这些 , 我们都太想要一个答案了 。从这次的虚幻引擎5发布开始 , 让我们为 次世代的即将到来而欢呼吧 。


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