大哥大短讯|惠普Reverb G2上手体验:屏幕显示清晰度之王
(映维网 2020年05月29日)惠普今天发布了新一代的WMR头显Reverb G2 。 尽管初代Reverb在分辨率方面超过了其他竞争对手 , 但它的某些方面阻碍了设备真正发挥这一优势 。 Reverb G2采用了全新的显示器和透镜 , 并提供卓越的清晰度 。
“清晰度”是一个主观的术语 , 而我希望用它来概括通过VR头显看到的虚拟世界画面的清晰程度 。 有各种各样的元素有助于或有损于清晰度 。 分辨率当然十分重要 , 但诸如纱窗效应、mura亮度不均、视觉暂留、颜色拖影 , 以及更多与透镜相关的因素同样重要 。 “清晰度”是所有这一切整合的最终结果 。
【大哥大短讯|惠普Reverb G2上手体验:屏幕显示清晰度之王】要在虚拟现实头显中实现最佳清晰度 , 上述任何一个因素都由可能成为瓶颈 , 所以能够匹配它们所有是关键所在 。
由于2160×2160的单眼显示器 , 初代Reverb显然要高于所有主要的消费者头显 。 可以说 , 它拥有最大的清晰度 。 但对于Reverb G2 , 尽管分辨率完全相同 , 其清晰度明显要优于G1 。
同样的分辨率、同样的显示尺寸、以及同样的视场 , 为何G2的清晰度要高于G1呢?答案是 , 尽管字面规格相同 , 但两者采用的透镜和显示器并不相同 。
本文插图
图片:RoadtoVR
Road to VR的Ben Lang测试了Reverb G2的首个工作原型 。 考虑到原型设备是在不断优化之中 , 所以在看到最终产品之前不宜妄下定论 。 但即便是在这个阶段 , Ben Lang确信Reverb G2是当之无愧的清晰度冠军 。
1. 回顾Reverb G1
G1的像素密度非常高 , 分辨率要高于同类产品中的任何一款头显 。 但显示器和透镜的问题最终对清晰度造成了影响 。
值得注意的是 , G1显示器具有可感知的mura亮度不均 。 这在观感上类似于纱窗效应 , 但原理完全不同 。 mura亮度不均看起来像是透镜出现了模糊的精细网格 , 或者显示有点浑浊 。 对于智能手机或电视屏幕 , mura不是非常令人担忧 , 因为屏幕不会随着用户转向而移动 。 但对于虚拟现实头显 , mura和纱窗效应更为注目 , 因为当你转动头部时 , 它同样会在虚拟世界中移动 。
G1除了mura之外 , 你同时会发现令人惊讶的红色拖影的 。 这只在移动头部时看到 , 你会发现图像中的红色稍微落后于其他颜色 , 从而造成一种拖影现象 。 当存在与红色形成强烈对比或快速头部运动的时候 , 这种情况会更加严重 。
最后 , Reverb G1的色差要比预期糟糕(透镜边缘有轻微的色差) 。 这不是影响清晰度的一个主要因素 , 但大多数头显都几乎没有色差 , 而且正如你可以想象 , 光线通过头显的方向越正 , 图像就会越清晰 。
在最新一波消费者头显中 , G1的分辨率和像素/度均处于领先地位 。 但由于显示器和透镜的瓶颈 , 它在清晰度方面存在尚未开发的潜力 。
2. 打开新潜力
通过采用新款显示器和新款透镜 , Reverb G2在很大程度上解决了所述问题 , 并释放了这一潜力 。
可感知的mura几乎完全消除 , 而仅此一点就能产生非常大的不同 。 得益于像素密度 , G1是第一款能够有效消除纱窗效应的消费者头显 , 但mura在某种程度上取代了纱窗效应 。 随着G2解决了mura问题 , 这款头显系列的像素质量越发明显 。
(尽管纱窗效应实际上已经不复存在 , 但并不是说G2能够实现“视网膜分辨率”;你依然可以看到锯齿的存在 。 消除纱窗效应不等同于实现满足人眼分辨率的像素密度 。 或许等到G3吧 , 你怎么说呢 , 惠普?)
所以 , mura影响下降 , 清晰度就会上升 。 这非常好 。 但其他呢?据我所知 , G2同时消除了红色拖影 , 而这是对G1的一大进步 。 设备依然存在一定的色差 , 但惠普表示 , Ben Lang用于测试的样机尚未经过最终的校准 , 而他们预计能够进一步改善色差及可能其他方面 。
