大哥大短讯|惠普Reverb G2上手体验:屏幕显示清晰度之王( 二 )
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图片:RoadtoVR
惠普同时指出 , 重新设计的G2透镜(菲涅尔透镜)在分辨率方面要高于G1 , 而这进一步提高了清晰度 。 你可以认为它有点像是“锐化”了你通过透镜看到的像素 。
与初代Reverb一样 , G2的显示器同样是90Hz的液晶显示器 , 但惠普表示已经改善了对比度和亮度 。 这种优化的亮度同时使得他们能够降低显示器的视觉暂留(每次刷新时显示器保持点亮的时间) 。 减少视觉暂留意味着图像在头部运动时更清晰 。
G2的另一个优势是物理IPD调整 , 范围从60毫米到68毫米不等 , 这意味着更广泛的用户将能够将透镜移动到理想位置 , 从而最大程度地享受G2令人印象深刻的视觉效果 。
归纳起来 , Ben Lang认为G2是清晰度之王 , 并相信这将是头显的决定性因素 。
当使用G2启动《半衰期:爱莉克斯》时 , 你感觉自己就像是赋予了一双新生的眼睛 。 我会看到以前从未引起注意的细节 , 比如猎枪的金属划痕 , 手枪侧面的字母 , 以及覆盖排水管的无害标签等等 。 当然 , 你会注意到游戏的众多纹理并不能完全支持G2的分辨率 。
Ben Lang进一步指出 , 当启动Bigsreen并看看使用电脑桌面的感觉时 , 他是第一次没有马上感到分辨率存在困扰 。 现在 , 要毫无妥协地在虚拟现实中完成常见的PC生产力工作 , 剩余的瓶颈更多地在视场、最佳视觉和舒适度方面 。
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这只是视觉效果而言 。 除此之外 , G2同时带来了一系列相对于G1和其他WMR头显的优化 , 如更好的追踪、控制器、人体工学和音频等等 , 而所有这一切已经在关于Reverb G2的早期文章中进行过介绍 。 惠普同时宣布 , G2将于今天开放预购 , 售价为600美元 , 预计发货日期为今年秋季 。
显然 , G2的视觉效果存在大量值得讨论的地方 , 所以关于头显其他元素的评测将留到以后的文章探索 。
