海想聊游戏|你还敢在末日做莽夫吗,《腐烂王国2》:生命只有一次( 二 )
性格决定了各个角色会拥有的任务与对话选项 。 面对一群新搬来的幸存者 , 军阀会认为他们抢占了自己的资源 , 建筑师有意与他们结盟 , 商人则把他们当做贸易伙伴 。 总的来说 , 《腐烂王国2》中的角色性格还是比较独特与鲜明的 , 文本量也相对较多 , 能给予玩家一些真实感 。
《腐烂王国》系列中没有大多丧尸游戏中个人英雄主义式的设定 , 里面大多角色都是最平凡的普通人(个别角色会拥有很强力的特质) 。 不论如何 , 他们的生命都只有一次 , 被咬了就会感染 , 感染了可能尸变 , 一旦死亡便将永远从玩家游戏中删除 , 成为角色列表中的一座墓碑 。 就算你试图忘记他 , 游戏里的其余同伴也会不时提醒你这个事实——我们永远失去了他 。 如果这个角色幸存到了这个存档的结束 , 便可跟随玩家前往下一个存档 。

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生命只有一次!这个凌驾于整个游戏的法则如同一顶乌云漂浮在玩家头上 , 决定玩家抉择如何游戏 。 因为只能活一次 , 你不敢冲进丧尸群 , 你不敢随意开枪 , 你不敢肆意妄为 。 你小心翼翼地盘算着的 , 不是如何利益最大化 , 而是如何活着 。 有些玩家不会喜欢这类如履薄冰的游戏 , 有些玩家却甘之如饴 , 在《腐烂王国》中玩家们可享受一种少有的心理上的刺激——对死亡的恐惧 。 但是这类游戏都难逃这个结局 , 游戏时间越长 , 装备越先进 , 可玩性越少 。 《腐烂王国2》在这一点上做了努力 , 设置了四张大地图 , 三种难度 , 更丰富的角色面板 , 以延长玩家游戏时间 。 此外还有喜闻乐见的末日狂飙元素 , 改装车的魅力没有人能拒绝 。 末世版动物森友会?
游戏宣称拥有多人模式 , 许多人脑海中可能便会浮现出类似《方舟:进化》、《腐蚀rust》那样 , 多人合作建设家园的画面 。 实际并非如此 。 冲着联机去的玩家很可能失望而归 , 因为游戏联机元素其实寥寥无几 。 ——他的联机模式与《集合啦!动物森友会》相当类似 。
在《动森》中玩家各自经营自己的小岛 , 需要时到好友岛上串门 , 互相分享各自拥有的资源 , 帮忙建设互相的家园 。 小岛上有各种各样不同性格的小动物居民 , 玩家可以选择他们去留 。
在《腐烂王国2》中 , 大多数时候玩家都在独自经营自己的社区 。 “社区”一词是官方翻译 , 这个词用得很妙 , 社区是若干人在生活、生产上相互联结的一种社会生活共同体 。 在《腐烂王国》系列中 , 角色并非简单相遇的伙伴 , 他们在一个固定的区域内分享食物、药品 , 受同一个领袖领导 , 有着共同的信仰 。 每个玩家的社区都有一个独特的名字 , 社区成员也是海量词条随机组合而成 , 更有不同样式不同颜色的衣物外观 , 你很难在好友社区里撞脸自己的同伴 。

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对于这个社区 , 玩家可以在其中建造各种设施:厨房、农场、医疗室、厕所、工坊......并通过给他们升级、安装“插件”使他们更好地发挥作用 。 随着社群扩张 , 玩家还可以搬家到更宽阔、设施更先进的地方 。 这一点也与《这是我的战争》比较类似 。
而游戏中联机成分很少 , 也并不必要 , 遇到危险时可邀请联机好友助战 , 实在无事可做便去好友社区串门 。 玩家在联机模式中能做的事极有限 , 首先缺少自主权:任务行动都需与主机一致 , 其次联机本质也是为单机模式服务:在好友社区收获的所有物资都可带回自己家园 。 所以如果你想象中的带养成元素的末日世界联机是这样的:你在外搜刮资源 , 我在内运行基建 , 你用机关枪突突僵尸 , 我用锄头在家种地 。 当你满载一车资源归来 , 我为你准备好绷带与饭菜 。 那《腐烂王国》不会是你想要的游戏 。 抽离于事态外的上帝之手
《腐烂王国2》虽然把个人在末世中的挣扎描绘得很好 , 但也未免过于微观叙事了 。 背景故事一概不谈 , 为何会有这场灾难 , 玩了20小时我仍然不知道 。 他的背景塑造水平仿佛《求生之路》 , 不见它专门用cg来叙述 , 也不见它将背景藏在游戏细微的内容上 。 ——可以说游戏内你能找到的所有道具都是为生存服务 , 本可以有的“报道事故的旧报纸”、“逃生者的日记” , 这些“文戏”完全不见踪影 。 可惜《求生之路》本就不是主打剧情的游戏 , 哪有可比性 。 既然你《腐烂王国》已经删减“爽射元素” , 增加生存元素 , 何不增加更多细节增强情感共鸣 。
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