GameLook|那些游戏最终又怎样了?,苹果发布会如何选新游戏

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“天空不曾留下鸟的痕迹 , 但我已经飞过 。 ”这句是诗人泰戈尔在《流萤集》所留下的名言 , 它歌颂了“萤火虫”这类的小虫儿 , 以及那些如它们一样微小而倔强勇敢的生命 , 即使它们从不被欣赏 , 也依然在天空中飞翔 。
一如这个残酷的游戏市场 , 无数的游戏来来往往 , 有些或胎死腹中暗淡离场 , 有些或刚开始意气风发但最终由盛转衰 , 没有卓著的成绩 , 没有名垂青史 , 甚至“一无所获” 。 有人说只要努力过就好 , 但努力总归只是努力 , 而现实依旧是现实 。

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曾经誓言”要在手机上做出端游级品质Moba游戏“的《虚荣》 , 如今也不得不面临“退场”的抉择 。 5月28日 , 《虚荣》国服运营商网易宝船宣布 , 《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营 。
《虚荣》这款由SuperEvilMegacorp研发的MOBA游戏 , 曾得到了2014年、2015年连续两年在苹果发布会上亮相的机会 。 游戏最终于2015年7月正式推出 , 相比在当年11月公测的《王者荣耀》还要早上几个月 。 《虚荣》凭借出色的游戏画质、地道的MOBA玩法 , 曾在欧美地区受到了广泛的好评 , 但就是这样一款制作品质比肩端游的作品 , 却未能在全球市场保持住生命力 。
虽然问题主要出在产品本身 , 但不少人“阴谋论者”则编了一个锅丢给了苹果 , 认为苹果发布会总有一个魔咒:推荐什么游戏 , 什么游戏就黄 。 GameLook要问一句:果真是这样么?
如何在苹果发布会上亮相?严格的选拔流程 , 用钱买不到的机会

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就在《虚荣》官方发布停服消息的后一天 , 5月29日 , 同样是现身过苹果发布会的 , 由巨人旗下TipsWorks开发的魂like手游《帕斯卡契约》安卓版正式在TapTap独家发售 , 值得注意的是在凌晨发售仅18分钟后 , 官方便宣布游戏销量突破了1万套 , 截至今天游戏累计在TapTap的销量达到了16万套、收入也突破了400万元 , 可谓为这款苹果推荐游戏荣誉正名 。
据了解 , 《帕斯卡契约》最早亮相于2018年E3游戏展 , 用足了Unity引擎的次世代功能特性、用高品质的画面吸引了国内外玩家的目光 。 2019年 , 苹果秋季发布会实机演示环节上的登台亮相 , 更是让其声名远扬 。

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《帕斯卡契约》亮相2019年苹果发布会
众所周知 , 每年的苹果发布会一直被誉为科技行业的狂欢之夜 , 全球范围内有数以百万计的苹果粉丝和科技从业者在收看 。 而按照惯例 , 每年的发布会苹果都会展示数款新品手游 , 演示的游戏极为有限 。
位置的稀缺和巨大的关注度形成鲜明的对比 , 能登上发布会的手游 , 则意味着会受到全球玩家和媒体的大量关注 , 这对于手游厂商来说是一种莫大的荣誉 。 且在发布会上亮相的手游在正式发布后还会得到苹果AppStore的官方全球推荐 , 不过这个席位是用钱买不来的 。
对于玩家和游戏开发者来说 , 如何能在苹果发布会上展示游戏?这是一个讳莫如深的话题 。
而据GameLook了解 , 其实被苹果选上登台的游戏 , 并不是像大多数人所想的那样是苹果内定的 , 在目前手游市场蓬勃发展、每年有着数不清的新游戏大背景下 , 苹果其实采取了一个层层严格评选的制度 , 来挑选出当年登台演示的游戏作品 , 就好比很多选秀节目一样 , 现在每年苹果都会为其发布会来一场闭门的“手游选秀大会” 。

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以2019年苹果秋季发布会为例 , 之前在美国苹果总部举行的这场游戏评选 , 由苹果各地编辑推荐参赛 , 最后集中了来自全球几十个不同的游戏研发团队 , 而据GameLook了解 , 除了《帕斯卡契约》之外 , 参加过去年评选的就有腾讯、网易等多家中国公司 , 而国外公司中 , 就有大名鼎鼎的动视暴雪 。
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