GameLook|那些游戏最终又怎样了?,苹果发布会如何选新游戏( 三 )
对于《Sky光·遇》来说iPhone版已正式发布 , 但考虑到陈星汉本人较为佛系的商业化理念 , 《Sky光·遇》确实不能算一款商业上大作、但其依旧是一款值得铭记的手游产品 , 比如去年曾获得TGA最佳移动游戏提名 , 足以证明它的优秀 。
结语
众多苹果发布会演示游戏最后的结局 , 如果从商业角度似乎出现了一种“有口碑 , 不赚钱”现象 , 比如《上古卷轴》《虚荣》以及一些AR游戏确实未大获成功 , 有人把这归咎于苹果魔咒这个玄学问题 , 虽然大多是带着调侃的意味 , 但在GameLook看来光用商业角度去评判也是不太公平的 。
作为一个覆盖全球的科技公司 , 苹果选发布会游戏一直以来都有自己的标准——即借助手机游戏来展现苹果的技术、价值观和品牌 。 而游戏产品最终商业化成功与否并不在苹果的考虑范围、或者说从来都不是首要考虑的问题 。 苹果所关心的重点 , 是登台展示的游戏能否突显自身新一代iPhone、iPad的技术优势 , 在苹果的思维中 , 商业化部分应该是游戏厂商自身去解决的事情 , 苹果发布会提供的是一个双赢的舞台 。
苹果利用《无尽之剑》宣告了iPhone作为最强智能机游戏平台的地位 , 用《虚荣》《战锤》《TheMachines》展示了自身3DTouch技术和ARkit技术 , 用《Sky光·遇》《超级马里奥RUN》宣扬自身优雅高端的品牌形象和重量级合作伙伴 , 苹果从来都是真正的赢家 , 而登场亮相的游戏也获得了巨大的曝光量 。
【GameLook|那些游戏最终又怎样了?,苹果发布会如何选新游戏】万事不可能皆完美 , 圆满是要靠游戏人自己拼来的 。
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