GameLook|那些游戏最终又怎样了?,苹果发布会如何选新游戏( 二 )
整个评选过程在苹果公司总部举行 , 每个研发商都会派出多人组成的团队参加现场演示 , 整个评选耗时超过1个月时间 , 经历了一轮又一轮的“真人PK”后 , 最终决出最适合苹果发布会的游戏产品 , 去年《帕斯卡契约》被苹果挑选登台 。
不过GameLook也提醒一句 , 因为苹果推出了Arcade游戏订阅服务后 , 每年登台亮相的手游产品数量已能达到数款 , 但在为演示苹果设备性能环节的游戏挑选非常严格、都是当年最为优秀的新游戏 。 同时也需要注意的是 , 评选并不意味着这些落选游戏就差、相反其中商业化大作众多 , 苹果只是在为自己的发布会环节选择合适的游戏 。
苹果发布会的魔咒真有么?标准需要理清楚

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熟悉苹果发布会历史的玩家显然会对《无尽之剑》系列印象深刻 , 作为多年来苹果发布会的“常驻嘉宾” , 该系列游戏在2014年以前曾多次出现在苹果发布会的现场演示环节 。 依靠强大的虚幻引擎、出色次世代画质 , 《无尽之剑》对于身处智能机萌芽阶段的手游玩家来说 , 确实是惊艳不已 , 其代表着当年手游所能达到的最高效果品质 。
不过在2014年以后 , 手游平台上高品质的3D游戏层出不穷 , 尽管有着EpicGames作后盾 , 《无尽之剑》系列也在走完第三代之后处于休眠状态 , 而随着Epic公司转向跨平台竞技游戏《堡垒之夜》的开发、以及EpicGameStore的启动 , 《无尽之剑》最终于2018年宣布主动从苹果商店下架 。

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2014-2015年 , 得益于相比前代提升90%性能的A8处理器以及3DTouch技术 , 《虚荣》和《战锤40K:自由之刃》完美发挥iPhone6/6S性能和3DTouch功能 , 开始成为苹果的宠儿 。 这两款被苹果认为可以比肩端游的3A手游大作 , 一经在发布会上曝光便震撼了全球玩家 。

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2016年宫本茂代表任天堂亮相苹果发布会
2016年 , 主机厂商任天堂第一次与手机行业龙头苹果开展游戏业务上的合作 , 原本老死不相往来的两大平台巨头此刻却基情满满地站在了一起 , 宣布手游《超级马里奥RUN》来临 , 而这款作品这也意味着主机群体与手游群体之间开始了“破冰之旅” 。
对于任天堂来说 , 首次开展IP手机业务 , 不仅可以借机吸引手机玩家关注主机游戏 , 并且IP自带的流量也能让任天堂拓展另一条财路 。 其后《超级马里奥RUN》4天4000万下载量 , 短短几个月下载量破两亿 , 成绩非常惊艳 , 但新鲜感过后 , 似乎无人再记得《超级马里奥RUN》这款在苹果发布会大放异彩的游戏 。
客观来说 , 苹果选择在发布会上演示《超级马里奥RUN》 , 原因十分简单 , 展示与任天堂的强强合作 , 此外并无其他 , 任天堂对iPhone的认可远比这款马里奥游戏成功与否来的重大 。

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此外 , 技术演示是苹果发布会选择游戏非常重要的标准 。 2017-2019年 , 苹果率先在AR技术上发力 , 越发成熟的AR技术使得AR手游成为时代的弄潮儿 , 因此多款精品AR手游相继被推出 , 比如《TheMachines》、《大蜜蜂》粉墨登场 。

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2017年陈星汉《Sky光·遇》在苹果发布会亮相
而这当然少不了更新迭代后更为强劲的A系处理器 。 新一代的A系处理器的强大性能使得画面和品质更为优秀的游戏在iPhone上得以流畅运行 , 2017年陈星汉登台作品《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷轴:Blades》、2019年Unity引擎研发的《帕斯卡契约》分别代表着最高的手游艺术品味、以及最高手游画质 。
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