游戏葡萄|人们是不是搞错了什么?,把Epic游戏商城与拼多多相提并论( 三 )


游戏葡萄|人们是不是搞错了什么?,把Epic游戏商城与拼多多相提并论
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【游戏葡萄|人们是不是搞错了什么?,把Epic游戏商城与拼多多相提并论】Steam版《地铁》被强行改成了Epic版
那么 , 我们无法将Epic与拼多多混为一谈的原因 , 就很清晰了:二者的实际发力点 , 有着本质的不同 。 乍看之下 , 它们都在以疯狂砸钱的方式来抢夺用户 。 但这只是必要流程 。 而区分二者商业模式特质之处 , 在于:拼多多是通过产品设计与社交玩法来形成自身特点;Epic还是以非常传统的游戏分发平台的属性为驱动 , 来建立它的竞争壁垒 。
Epic在产品服务与功能方面 , 相距Steam太过遥远了 。 它能快速建立起来的优势 , 就是「让利」和「独占」 。 优惠策略对于开发者而言也是一样的 。 该平台的抽成比例为12% , 远低于Steam的30% 。 如果使用Epic旗下的虚幻引擎开发游戏 , 开发者的分成还能有更大的争取空间 。
游戏葡萄|人们是不是搞错了什么?,把Epic游戏商城与拼多多相提并论
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虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元
这样的模式会导致PC游戏行业陷入恶性竞争的状态吗?试着站在产业的角度来看 , 我们很难下一个类似的定论 。 事实上 , Epic与Steam或许正处于良性竞争的状态 , 双方都在朝一个更理想的状态发展 。
Steam在过去一年里 , 不断优化了它的商城服务 。 调整评价系统、扼制差评炸弹 , 便是一例 。 而对于Epic方面 , 当它再没有采取冒进行为后 , 人们似乎也渐渐习惯了它的「独占」与「免费」 。
一场从未有过的竞争
为什么人们会警惕Epic成长为「拼多多」?在我看来 , 背后的担心 , 更多的是因为人们出于用户角度考量 , 预见到了一家游戏商城独大后的「恶果」 。 可是这一点很难说得通 。 别说是Epic , 就连拼多多应该也还未动摇淘宝、京东的基本盘 。
Steam本身也很难被颠覆 。 相反 , 竞争对于已经陷入固化的PC游戏市场来说 , 恰恰是最缺少的行业驱动力 。 一个简单的事实就在于:Steam在PC游戏商店的竞争中拥有着近乎垄断的地位;而Epic商城的前辈们(如暴雪、育碧、EA等大公司) , 也只是从中取得了微乎其微的份额而已 。
所以 , 我们可能从未知道 , 当Steam真正受到竞争威胁时 , 这个行业到底会发生怎样的变化 。
Steam的创始人GabeNewell(G胖)曾在今年3月接受《Edge》杂志团队采访时 , 首次回应了和Epic商店的竞争关系 。 他表示 , 「游戏商城的竞争对每个人来说都有好处 。 它使我们的商城保持真诚 , 也使其他所有人保持真诚 。 从长远来看 , 每个人都将从压力中受益 , 通过竞争让自己进步 。 」
我们曾经不看好Epic 。 觉得他又是一个试图挑战巨龙的愚昧骑士 。 而在当下 , 这个相对老套的故事 , 正在被书写出新的情节:老态的巨龙 , 终于抬起头看向脚下年轻的骑士 , 它的眼里焕发出光泽 , 因为这是一场从未有过的对决 。


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