用户营收增长亏损扩大,B站破圈,只为瞄准爱奇艺?

用户营收增长亏损扩大,B站破圈,只为瞄准爱奇艺?
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文 / 美股频道
出品 / 节点财经
近日 , 哔哩哔哩有限公司(简称“B站”)公布了2020财年第一季度财报 。 财报显示 , B站总营收为23.16亿元人民币 , 同比增长69% , 超出市场预期的21.88亿;与此同时 , 月活跃用户数(MAU)达到1.724亿 , 同比增长71% , 月活人数再创新高 。
在公司收入及用户增长均超出预期的同时 , B站的亏损也同样超出预期 。 一季度 , B站净亏损达到 5.39 亿元 , 较去年同期亏损1.96亿元大幅扩大 , 并创出公司2018年上市以来的单季度最大亏损记录 。
2020年以来 , 先是2020新年晚会的横空出世 , 再是后浪视频的持续刷屏-随着“破圈”战略的持续推进 , B站俨然从一个主打二次元的小破站 , 进入到了主流的文化圈 。
然而 , 从小众走向主流 , B站也付出了很大代价 。 除了大把的营销费用投入外 , 在原本社区化的生态环境频遭破坏的情况下 , 网站忠诚的老用户也在加速流失 。 更有投资者担心 , 若B站最终失去了原来二次元的特色 , 就等于贴上“爱奇艺第二”的标签 , 也将失去想象的空间 。
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销售费用激增导致亏损加剧
资料显示 ,B站创建于2009年 , 于2018年3月在纳斯达克上市 , 美股代码为BILI 。
凭借着独特的ACG(动画 , 漫画和游戏)社区文化及弹幕文化 , B站俘获了大批二次元用户的芳心 。 资料显示 , B站拥有着国内全网最好的用户社群和用户黏性 , 其中12个月的用户留存率达到了80% 。
美股上市是公司发展的一道分水岭 。 在此之前 , B站被称为“披着视频网站外衣的游戏公司” , 公司80%以上的收入来自二次元游戏 , 视频内容也是以小众的二次元文化为主 。
上市之后 , B站逐渐从一个受ACG启发的内容社区 , 发展成为现在涵盖各种流派和媒体格式的全方面的在线娱乐网站 , 目标消费人群也由之前的二次元群体扩大到了所有的年轻人群体 。 新年晚会的爆火与后浪视频的刷屏 , 都标志着B站已经进入到主流的文化圈 , 破圈战略初战告捷 。
破圈的成效在公司2020年一季报中也得以体现 。 财报显示 , B站一季度实现营业收入 23.16 亿元 , 同比大增 69%;月活跃人数及月均付费用户分别达到1.72亿、1340万 , 同比分别增长70%、134% 。
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图片来源:企业财报
分业务来看 , 公司游戏业务实现收入11.51亿元 , 同比增长32% , 收入占比49.7%;直播和增值服务实现收入为7.94亿元 , 同比增长172% , 收入占比34.3%;广告业务实现营收入2.14亿元 , 同比增长90% , 收入占比9.3% , ;电商及其他实现收入1.57亿元 , 同比增长64% , 收入占比约为6.8% 。
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图片来源:企业财报
2018年以来 , B站积极调整业务结构 , 不断降低对游戏业务的依赖 。 通过加大对内容的投入及新业务的布局 , 目前公司非游戏业务收入占比基本稳定在50%以上 。 2019年四季度B站游戏业务占比一度下滑为43.4% 。 2020年的第一季度 , 由于疫情因素 , 游戏收入占比有所反弹 。
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图片来源:民生证券
破了“二次元”的小圈圈 , B站也迎来了新用户的持续增长 。 数据显示 , B站月活跃人数在2020年一季度大增4210万人 , 创出历史新高 。
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【用户营收增长亏损扩大 , B站破圈 , 只为瞄准爱奇艺?】数据来源:企业财报
然而 , B站用户数量的超预期增长也并非没有代价 。 B站用于新客户拓展的营销费用也同样超出市场预期 , 并使得公司的亏损金额进一步扩大 。


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